Spieltexte
902.882 Einträge
- Erhaltet Kraft auf Basis Eurer Vitalität.
- Von Euch verursachte Regeneration hält länger an.
- Erhaltet Schutz, wenn Euch mehr Schaden als ein gewisser Prozentsatz Eurer maximalen Lebenspunkte zugefügt wird.
- Doppelklicken, um ein Basis-Set mit schwerer Rüstung der Stufe 60 und passenden Waffen zu erhalten.
- Erhaltet bei der Unterbrechung eines Gegners einen Gelegenheitsangriff für Euch und Euren Tiergefährten. Die Dauer von Benommenheit und Betäubung, die Ihr verursacht, ist erhöht.
Diese Eigenschaft kann gegen Feinde mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall einen Gelegenheitsangriff gewähren. - Fallen-Fertigkeiten verwenden Bodenzielausrichtung und sind größer.
- Tiergefährten bewegen sich schneller.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert-, Großschwert- und Speer-Fertigkeiten.
- Ihr und Eurer Tiergefährte erhalten Schutz, wenn Ihr eine Ausweichrolle macht.
- Sehr gut, Canach. Die Spielzeit ist um, Ihr habt die Probe bestanden. Ihr werdet mit ihnen gehen.
- Ihr erhaltet schneller Ausdauer zurück.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Begleithand-Fertigkeiten. Die Reichweite von Begleithand-Fertigkeiten wird erhöht.
- Erzeugt "Schlammiges Terrain", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
- Warum?
- Verleiht Euch und Eurem Verbündeten Eile, wenn Ihr ihn wiederbelebt. Erhöht Wiederbelebungsgeschwindigkeit.
- Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst.
- Erhaltet Initiative, wenn Ihr stehlt.
- Stehlen macht das Ziel zusätzlich benommen. Verringert die Wiederaufladezeit von Stehlen.
- Gewährt Verbündeten in der Nähe Barriere und Dunkelaura, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt.
- Tarnangriff-Fertigkeiten fügen Verwundbarkeit zu und gewähren Wut, wenn Gegner erfolgreich getroffen werden.
- Erhaltet Initiative, wenn Ihr im Kampf Waffen wechselt.
- Erhaltet Macht, wenn Ihr Wut erhaltet.
- Ihr erhaltet bei kritischen Treffern eine Chance, Schnelligkeit zu erhalten.
- Erhaltet Wut, wenn Euer Ziel unter die Lebenspunkteschwelle fällt.
- In der Tarnung erhaltet Ihr eine Bonus-Chance auf kritische Treffer. Dieser Bonus besteht für kurze Zeit fort, nachdem Ihr enthüllt worden seid.
- Der Schaden durch Kurzbogen und Harpunenschleuder wird erhöht.
- Verstreut Blendendes Pulver, wenn Ihr Sturzschaden erleidet. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Fallen.
- Erhaltet Eile beim Ausweichen.
- Ihr fügt im angeschlagenen Zustand Bonusschaden zu.
- Angewandtes Gift hält einen zusätzlichen Schlag an.
- Verringert die Wiederaufladezeit von Gift-Fertigkeiten.
- Zwei-Waffen-Fertigkeiten fügen größeren Schaden zu.
- Fügt zusätzlichen Schaden mit Pistolen zu.
- Jetzt geht's los.
- Erhaltet Initiative, wenn Ihr ein Siegel aktiviert. Verringert die Wiederaufladezeit von Siegeln.
- Fügt erhöhten Schlagschaden zu, wenn Euer Ziel sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet.
- Stehlen gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe Elan. Ihr entfernt Segen vom Ziel und gewährt sie Verbündeten in der Nähe. Gewährt Verbündeten zusätzliche Segen, wenn Euer Ziel keine Segen hat.
- Erhöht die Reichweite beim Stehlen.
- Die Bomben sind scharf. Jetzt müssen wir sie zünden.
- Eure Chance auf einen kritischen Treffer ist erhöht und erhöht sich noch weiter, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen.
- Erhaltet Macht, wenn Ihr Tarnung erhaltet.
- Entfernt Zustände, wenn Ihr in den Tarnmodus übergeht oder ihn verlasst. Dieser Effekt betrifft auch die Tarnung, die Ihr Verbündeten verleiht.
- Für die Wachsamen!
- Erhaltet Eile, wenn Ihr einen Gegner tötet.
- Ihr müsst über die Pläne des Pakts erfahren, was Ihr könnt. Folgt ihnen zu ihrem Aufmarschgebiet.
- Erhaltet Regeneration, wenn Ihr zwei oder mehr Stapel Blutung habt.
- Wenn Ihr in einem einzigen Schlag mehr Schaden nehmt als die Lebenspunkteschwelle, schleudert Ihr Federn, um Feinde in der Nähe zu blenden, und erhaltet Tarnung.
- Erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. - Erhaltet Schnelligkeit und ladet Eure Salve-Fertigkeiten wieder auf, wenn Ihr einen Gegner trefft, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Gewährt einen auf das verbrauchte Adrenalin basierenden Bonus auf gegebene Heilung, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit trefft.