Textes du jeu
903 172 entrées
- Bloque les attaques. En cas de blocage réussi, il est possible de lancer Coup de pied de contre-attaque.
- Coup de pied de contre-attaque
- Bloque une attaque.
- Par-delà le voile
- Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible.
- Tir de ricochet
- Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse.
- Tir miséricordieux
- Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier.
- Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité.
- Tir de corail
- Sauteur[f:"Sauteuse"] dément[f:"démente"]
- Décharge d'encre
- Santé par seconde +%num1%.
- C'est bien triste.
- Régénération de santé sur la durée.
- Onguent de troll
- Vous vous entortillez autour de votre ennemi pour l'empoisonner.
- Chercher
- Tours et friandises
- Nid de vipères
- Piège. Pose un piège qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis. Emet trois impulsions une fois déclenché.
- Clé maîtresse
- Les attaques infligent Saignement.
- Pierre à affûter
- Collection de miniatures — Ensemble II
- Régénération de santé.
- Mère... Notre vision... Tout ce que nous avons vu est-il inévitable ?
- Affrontez l'adversité sans détour.
- Aura de l'Esprit du soleil
- Volaille[pl:"Volailles"] farcie[pl:"farcies"] à la sauge
- Vitesse de déplacement +25%%.
- [M]Signe de la Chasse
- Boîte[pl:"Boîtes"] de pièces d'armure en écailles renforcée nécrophage
- Sacoche[s] d'armure brodée résistante
- Robustesse améliorée.
- Esprit du givre
- Zéphyr véloce
- Infiltrer la tour krait et voler l'orbe.
- Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises et portez une attaque finale infligeant Immobilisation.
- Domination physique
- Chaîne. Vous transpercez votre adversaire.
- Confère Pouvoir à votre familier lorsque vous attaquez.
- Chaîne. Vous assenez un coup rapide à votre ennemi.
- Vous portez une attaque finale et infligez Empoisonnement.
- Fortifications
- Vous chargez votre ennemi. Plus la charge est longue, plus le Saignement infligé est important.
- Atteindre et désactiver les trois sceaux de Lyssa pour désactiver le bouclier entourant l'autel.
- Mes amis vont s'occuper de toi.
- Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.