Textes du jeu
903 172 entrées
- Bottes d'Inka de cuir
- Excusez-moi, mais seuls les résidents et certains membres du personnel sont autorisés à monter à bord du Sanctuaire du Zéphyr.
- Activer démon sanglant
- Sacrifie votre démon sanglant pour vous soigner.
- Goût de mort
- Vous avez pris la forme d'une calamité errante.
- Transfère les altérations des alliés.
- Étreinte gelée
- Vous gagnez de la force vitale lorsque vous subissez des dégâts.
- Armure spectrale
- Vous ne pouvez pas parler dans ce canal.
- Double-cliquez pour identifier une teinture commune au sein des nuances de bleu.
- Fait exploser les cadavres des ennemis pour en blesser d'autres.
- Vous quittez votre Linceul de mort et reprenez votre forme initiale.
- Fin du Linceul de mort
- C'est un ponte des Veilleurs. La plupart des Sylvaris que j'ai rencontrés envisagent la guerre comme un apprentissage, mais lui comprend que si l'on est prêt à se battre pour une cause, on doit aussi être prêt à tuer pour elle. Et à mourir pour elle.
- Verrouillé
- Libère une nuée d'insectes sur de nombreux ennemis. Dissipe trois de vos altérations sur une attaque réussie.
- Infliger %num2% coups mortels avec une épée.
- Serviteur. Vous invoquez un démon sombre qui attaque les ennemis.
- Invoque un démon sombre
- Vous ordonnez à votre démon sombre de se téléporter jusqu'à un ennemi et d'attaquer tous les ennemis à proximité, leur infligeant des altérations.
- Activer démon sombre
- Linceul. Vole de la santé aux ennemis à proximité et vous la transfère sous forme de force vitale.
- Transfert de vie
- Invoque une main qui enserre et blesse les ennemis en ligne droite et vous confère de la force vitale.
- C'est une bonne chose qu'il couvre nos arrières. Je vais m'habiller.
- Habitué[f:"Habituée"] de l'Inquisition lunatique
- Marque. Trace une marque qui inflige Peur aux ennemis au passage d'un adversaire.
- Empreinte du Faucheur
- Activer démon squelette
- Activer une guivre de chair
- Vous sacrifiez votre guivre de chair, vous téléportez jusqu'à elle et empoisonnez les ennemis.
- [M]Voyage nécrotique
- Téléportation
- Infliger %num2% coups mortels avec une dague.
- Corruption d'avantage
- Passif : l'attaquant est susceptible de saigner.
- [M]Signe barbelé
- Linceul. Vous projetez une griffe. Si elle touche un ennemi, elle inflige Saignement et Givre aux ennemis à proximité et vous pouvez lancer Poursuite de l'ombre afin d'effectuer une Foulée de l'ombre vers la cible initiale.
- Chemin noir
- Marque. Vous tracez une marque qui inflige Givre et Empoisonnement aux ennemis une fois déclenchée.
- Épidémie
- Puits. La zone ciblée vibre, et chaque pulsation aveugle l'ennemi.
- Nous avons localisé le Chaudron brûlant dans la Cathédrale des zéphyrs et nous éliminons les trépassés. L'armure de combat derrière vous vous donnera toute la force de frappe et la protection dont vous avez besoin.
- Infliger %num2% coups mortels avec un arc long.
- Cercle spectral
- Puits. La zone ciblée vibre, convertit les altérations de vos alliés en avantages et confère Pouvoir.
- Puits. Convertit les altérations de vos alliés en avantages toutes les trois secondes.
- [M]Puits de pouvoir