Textes du jeu
903 172 entrées
- Si le capitaine Shud gérait les choses à la place de cette idiote de Kiel, le festival se déroulerait beaucoup mieux.
- Une tourelle spécialisée conçue pour éprouver les Hyleks.
- Vous avez aidé le Prieuré.
- Utiliser le détecteur d'artefacts du Prieuré pour trouver des sites de fouilles dans les ruines, puis marquer l'endroit pour les ouvriers du Prieuré.
- Banquier[f:"Banquière"]
- Marchand[f:"Marchande"]
- Initiateur[f:"Initiatrice"]
- Vendeur[f:"Vendeuse"] d'avantages
- Greffier[f:"Greffière"] de Guilde
- Chasseur couvegivre vétéran
- Armes
- Armures
- Réparations
- Vous sautez sur l'ennemi. Inflige Aveuglement et vous soigne pour chaque ennemi touché. Ces soins diminuent pour chaque cible frappée au-delà de la première.
- Saut de la foi
- L'arche est droit devant, mais n'oubliez pas : il s'agit de la principale source de cadavres de Zhaïtan. Quand ils comprendront que nous nous apprêtons à la couler, ses serviteurs la défendront bec et ongles.
- Vous tournoyez sur place et moulinez de votre espadon tout en décochant de puissants projectiles.
- Tourbillons de colère
- [M]Seamus Vis'juste
- Vous créez un bouclier qui bloque les trois prochaines attaques. S'il n'est pas détruit, le bouclier explose et blesse les ennemis à proximité.
- Corail
- Cri. Jusqu'à cinq alliés à proximité bénéficient d'Égide et de Rapidité.
- Cri. Vous attirez sur vous-même les altérations des alliés à proximité. Vous bénéficiez d'avantages multiples pendant une courte durée.
- "Sauvez votre peau !"
- Frappe du protecteur
- [M]Bouclier du jugement
- [M]Fusil[s] scratch
- Vous dissipez des altérations vous affectant puis crachez des flammes magiques qui blessent les ennemis et dissipent les altérations des alliés. L'attaque finale inflige Brûlure.
- Flamme purifiante
- Interrompre %num2% compétence[pl:"compétences"] dans l'arène de dragonball.
- Feu du dévot
- Epousseter le golem
- Une pièce est tombée.
- Nous devons poser les charges de feu spectral au fond de la cale du bateau pour garantir sa destruction complète. Tout ce qui se trouvera sur notre chemin entre-temps n'est que pure distraction.
- Pas pour longtemps.
- Vous créez autour de vous un dôme protecteur qui repousse les ennemis et absorbe les projectiles.
- Le Prieuré vous est reconnaissant pour votre aide.
- Puissance améliorée.
- Signe du fléau
- Signe passif : puissance améliorée.
Signe actif : vous renversez et blessez l'ennemi. - Consécration. Dresse un mur d'énergie mystique sur la zone ciblée qui renvoie les projectiles.
- Mur de renvoi
- "Vigilance constante."
– Croisé Brice - Vous dessinez un symbole au sol, qui soigne les alliés et blesse les ennemis.
- Symbole du jugement
- Vous repoussez les ennemis à proximité.
- Onde de lumière
- Vous décochez un orbe lent sur l'ennemi.
- Au pont principal, vite ! Nous devons quitter l'arche avant que le feu spectral ne la consume entièrement.
- Des chaînes éthérées infligent Vulnérabilité et Immobilisation à l'ennemi.