Spieltexte
902.882 Einträge
- Hätte Kapitän Shud das Ganze organisiert, und nicht dieser Bookah Kiel, dann würde alles laufen wie ein Uhrwerk.
- Speziell zum Prüfen der Hylek entwickelter Geschützturm.
- Ihr habt der Abtei geholfen.
- Verwendet die Artefakt-Suchpistole der Abtei, um Ausgrabungsorte zu lokalisieren und sie für die Arbeiter der Abtei zu markieren.
- Bankier
- Kaufmann[f:"Kauffrau"]
- [M]Trainer
- [M]Segensspender
- [M]Gilden-Beamter
- Veteran Eisbrut-Jäger
- Waffen
- Rüstungen
- Reparaturen
- Springt auf Eure Gegner los. Fügt Blindheit zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner. Für jedes nach dem ersten getroffenen weiteren Ziel erhaltet Ihr weniger Heilung.
- Sprung des Glaubens
- Die Arche liegt direkt vor uns, aber denkt daran: Dies ist Zhaitans Hauptquelle toter Körper. Sobald sie merken, dass wir hier sind, um sie zu versenken, werden seine Diener sie um jeden Preis verteidigen.
- Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert.
- Wirbelnder Zorn
- Plattschuss Seamus
- Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.
- Koralle
- Kampfschrei. Gewährt bis zu fünf in der Nähe befindlichen Verbündeten Aegis und Eile.
- Kampfschrei. Überträgt Zustände von in der Nähe befindlichen Verbündeten auf Euch. Erhaltet für kurze Zeit mehrere Segen.
- "Rettet Euch selbst!"
- Beschützerschlag
- Schild des Urteils
- [N]Eigenbau-Gewehr
- Entfernt Zustände von Euch selbst und speit dann magische Flammen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete von Zuständen befreien. Verursacht beim letzten Angriff Brennen.
- Reinigende Flamme
- Unterbrecht %num2% Fertigkeit[en] in der Drachenball-Arena.
- Feuer des Eiferers
- Golem entstauben
- Etwas ist abgefallen.
- Wir müssen die Geistfeuerladungen ganz unten im Schiff platzieren, um sicherzustellen, dass es gänzlich zerstört wird. Alles dazwischen ist eine Ablenkung.
- Nicht mehr lange.
- Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückstößt und Projektile absorbiert.
- Die Abtei ist dankbar für Eure Unterstützung.
- Verbesserte Kraft.
- Siegel des Ruins
- Passives Siegel: Verbesserte Kraft
Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. - Segnung. Schützt den Zielbereich mit einer Wand aus mystischer Kraft, die Projektile zurückwirft.
- Wand der Reflexion
- "Stets wachsam."
Recke Brice - Erzeugt ein Symbol auf dem Boden, das Verbündete heilt und Gegnern Brennen zufügt.
- Symbol des Urteils
- Schlagt Gegner in der Nähe zurück.
- Welle des Lichts
- Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab.
- Schnell jetzt: Wir müssen zum Hauptdeck. Wir müssen die Arche verlassen haben, bevor das Geistfeuer sie gänzlich verzehrt.
- Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn.