Textes du jeu
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- Jardin du jour
- Terrasse du Rêveur (Lieu de résidence)
- Jardin de Solanacée
- Notre dernière recrue nous pose des problèmes depuis son arrivée. Ses expériences hasardeuses ont coulé nos recherches sur le renforcement structurel. Je me demande vraiment ce qu'elle fait dans la Statique.
- Nous sommes retournés auprès d'Almorra pour l'informer de notre succès à Noirfaucon. Ma prochaine tâche consiste à parlementer avec l'une des races mineures. Si je les aide à résoudre leurs problèmes, peut-être se laisseront-ils convaincre de rejoindre les Veilleurs.
- Jardin de la nuit
- Tous ses mentors lui ont recommandé la branche de la Dynamique. Elle a beaucoup trop d'idées et n'arrive pas à en approfondir une seule. Mais elle s'obstine à poursuivre dans la Statique, et voilà le résultat : elle ruine nos travaux.
- Il faut qu'elle envisage un changement de carrière, qu'elle le veuille ou non.
- Mes camarades de coterie sont désespérément hostiles à mes travaux. Ils me font porter la responsabilité de leurs échecs alors qu'il est évident que c'est leur manque d'inventivité qui est en cause.
- Terrasse du barème
- Toute expérience devrait être validée par l'ensemble de la coterie.
- Vous n'avez jamais envisagé de travailler dans la Dynamique ?
- L'Université de la Statique est plutôt conservatrice, non ?
- Terrasse de l'Ordre
- La Chambre d'Omphalos
- Grande hélice
- Quel dommage.
- Terrasse commune supérieure
- Terrasse du questeur
- Si c'était le cas, ma coterie n'avancerait jamais d'un pouce. Ils disent que ma curiosité naturelle me destine à la Dynamique, mais l'essence de la Statique est en partie d'améliorer des techniques existantes. Nous avons aussi besoin d'innovation.
- Vous devriez peut-être changer de coterie.
- Terrasse de l'émissaire
- Incubateur d'idées
- Piles de recherche inférieures
- Mer des lamentations
- Je n'ai jamais vu un endroit aussi... cradingue.
- Frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts à toute personne touchée.
- Écrasement d'Éttin
- Se faire atomiser
- Vous martelez le sol et déchaînez une onde de choc qui inflige des dégâts à quiconque est pris dans la zone d'effet.
- Embardée
- Éclats de cristal
- Vous suffoquez. Regagnez la surface.
- Noyade
- Un coup invalidant qui écrase l'ennemi.
- Coup écrasant
- Vous chargez votre ennemi pour le frapper de votre bouclier.
- Charge au bouclier
- Frappe de Stupeur un ennemi avec la crosse de votre fusil avant de faire une roulade arrière.
- Crosse de fusil
- Tourbillonnement rapide avec une hache qui estropie les ennemis autour de vous.
- Hache cyclone
- Coup de couteau basique
- Tranchage
- Vous vous battez dans un bar.
- Vos paroles sont d'or. Votre dévouement est une véritable source d'inspiration, tels les premiers rayons du soleil après l'orage. L'épreuve est terminée. L'étranger[f:"étrangère"] a gagné !
- Porte un coup de taille à un ennemi. Cause plus de dégâts aux ivrognes renversés.
- Coup de poing
- Un coup de pied qui renverse l'ennemi.
- Crie pour attirer l'attention des bagarreurs et les intimider.