Spieltexte
902.882 Einträge
- Garten der Mittagsstunde
- Terrasse des Träumers (Heimatort)
- Garten der Nachtschatten
- Unsere neueste Rekrutin machte uns schon seit ihrem ersten Tag hier Probleme. Ihr rücksichtsloses Herumexperimentieren hat unsere Studie zur strukturellen Verstärkung ruiniert. Ich weiß wirklich nicht, was sie bei den Statikern zu suchen hat.
- Wir überbrachten Almorra die gute Nachricht unserer erfolgreichen Mission in Ebonfalke. Als Nächstes muss ich mit einem der kleineren Völker sprechen. Wenn ich ihnen behilflich bin, kann ich sie vielleicht überzeugen, sich den Wachsamen anzuschließen.
- Garten der Nacht
- Jeder ihrer Mentoren hatte sie für die Dynamik empfohlen. Sie hat einfach sehr viele Ideen, kann sich aber nicht auf eine davon konzentrieren. Dickköpfig wie sie ist, blieb sie bei der Statik, und jetzt können wir unsere Arbeit hier nicht erledigen.
- Scheint so als steht ihr ein Karrierewechsel bevor – ob sie nun will oder nicht.
- Meine Kollegen in der Kru zeigen überhaupt kein Verständnis für meine Arbeit. Sie geben mir die Schuld für ihre Fehler, aber das eigentliche Problem ist, dass es ihnen an Innovation mangelt.
- Terrasse des Rechenmeisters
- Experimente sollte mit dem Einverständnis der ganzen Kru durchgeführt werden.
- Habt Ihr schon einmal darüber nachgedacht, zur Dynamik zu wechseln?
- Ist das Kolleg der Statik nicht eher recht konservativ?
- Terrasse des Ordens
- Die Omphalos-Kammer
- Große Helix
- Wie schade.
- Obere Distrikte
- Terrasse des Suchers
- Wenn das wahr wäre, hätte meine Kru nie irgendwelche Fortschritte erzielt. Sie sagen, dass ich mich wegen meiner wissbegierigen Natur besser für die Dynamik eigne, und dass es bei der Statik um die Verbesserung bestehender Technologien geht. Auch wir brauchen Innovationen.
- Mir scheint, Ihr braucht eine bessere Kru.
- Terrasse des Gesandten
- Labor für Ideengeburten
- Unteres Recherchezimmer
- Meer des Leids
- Von allen Orten, die ich je gesehen hab, ist das der ... ekligste.
- Ein Schmetterschlag auf den Boden, dessen Schockwelle allen Getroffenen Schaden zufügt.
- Ettin-Schmetterschlag
- Eine gewischt kriegen
- Ihr schlagt schmetternd auf den Boden und sendet eine Stoßwelle aus, die jedem Schaden zufügt, der von ihr erfasst wird.
- Ausfall
- Kristallscherben
- Euch geht die Luft aus. Ihr müsst auftauchen.
- Ertrinken
- Zerquetscht Euren Gegner mit einem verkrüppelnden Schlag.
- Zermalmender Schlag
- Schließt zu Eurem Gegner auf und verprügelt ihn mit Eurem Schild.
- Schmettersturmangriff
- Macht einen Gegner mit Eurem Gewehrkolben benommen und rollt Euch dann zurück.
- Kolbenhieb
- Dreht Euch schnell und verkrüppelt Gegner um Euch herum mit Eurer Axt.
- Zyklonaxt
- Einfacher Stich
- Zerschlitzen
- Ihr nehmt an einer Kneipenschlägerei teil.
- Diese Worte sind es wohl wert, gehört zu werden. Eure Hingabe ist uns ein Ansporn wie das Licht der Sonne nach einem langen Regen. Die Herausforderung ist vorüber. Der[f:"Die"] Fremde hat gewonnen.
- Verpasst einem Gegner einen Schwinger. Verursacht mehr Schaden bei Betrunkenen, die am Boden liegen.
- Fausthieb
- Tretet einen Gegner und werft ihn zu Boden.
- Brüllt trunken, um die Aufmerksamkeit der Raufbolde auf Euch zu ziehen und sie einzuschüchtern.