Textes du jeu
903 172 entrées
- Défendre la porte sud contre les mordrems.
- Renforcer la porte nord.
- Défendre la porte nord contre les mordrems.
- Battre en retraite et retrouver vos alliés.
- Repousser l'invasion des mordrems.
- Libérer les troupes du Pacte prises au piège dans les chambres de lianes.
- Vaincre les mordrems attaquant l'armurerie.
- Récupérer le signal lumineux.
- Allumer le feu de signal.
- Parler à Trahearne.
- Voyager jusqu'à la caverne scellée.
- Utiliser les tunnels skritts pour atteindre les Confins des Contrées sauvages d'argent.
- Explorer la caverne où Wynne a trouvé refuge.
- Le feu divin a brisé le sceau de la caverne des Confins des Contrées sauvages d'argent et nous nous sommes aventurés[f:"aventurées"] dans une chambre souterraine où nous avons découvert des ruines dorées. J'y ai planté la dernière graine mnémonique et me suis retrouvé[f:"retrouvée"] dans la peau de Caithe quand elle a découvert le secret que l'Arbre clair et Wynne avaient dissimulé à Faolain : tous les Sylvaris descendent de Mordremoth. Terrifiée à l'idée qu'elle pourrait révéler ce secret sous la torture, Wynne a supplié Caithe de la tuer. Caithe s'est exécutée, portant à son tour le poids de ce terrible secret. De retour dans le présent, je n'ai pas eu le temps de comprendre les ramifications de cette révélation que nous avons retrouvé Caithe. Elle m'a assuré[f:"assurée"] de la pureté de ses intentions. Notre discussion fut interrompue par l'arrivée de l'ombre du dragon. J'ai tué le champion de Mordremoth une bonne fois pour toutes, mais je n'ai pas pu récupérer l'œuf. Pour assurer la survie de la Tyrie, il me faut absolument protéger la descendance de Brill contre les dragons ancestraux. Je dois à tout prix retrouver cet œuf.
- Retrouver vos compagnons à l'entrée de la caverne.
- J'aimerais goûter votre fameuse sauce piquante.
- Récupérer le feu divin que détient Marjory.
- Utiliser le feu divin pour activer l'ouverture de la caverne.
- Utiliser le feu divin tandis que vos compagnons repoussent les mordrems.
- Franchir le portail activé.
- Explorer la caverne.
- Faire appel à votre intuition pour localiser le dernier lieu mnémonique.
- Pousser Wynne à vous confier ce qu'elle sait.
- Essayer de convaincre Wynne pendant l'absence de Faolain.
- Mettre fin à tout ça.
- Confronter Caithe.
- Détruire l'ombre du dragon.
- Vérifier que vos compagnons vont bien.
- S'assurer que plus aucune menace ne plane sur la Province de Metrica.
- Retourner à la Province de Metrica.
- Lire la lettre de Zojja.
- Rejoindre votre coterie pour la compétition du Prix Snaff.
- Discuter avec Zojja et les émissaires de l'ordre.
- Rejoindre Zojja et les émissaires de l'ordre à Rata Sum.
- Elaborer un plan pour prouver la théorie de Gorr.
- Parler à Isola.
- Accéder à la Citadelle noire pour rendre compte aux émissaires des Ordres de Tyrie.
- Retrouver Rytlock et les émissaires des ordres au Canton du Héros.
- Retourner voir Rytlock et les émissaires des ordres au Canton du Héros.
- Décider de la marche à suivre.
- Vaincre le cadavre animé de Hurlor l'Audacieux.
- Combattre le gang de bandits.
- Triomphez des bandits.
- Protéger la reine Jennah des griffes de Kellach, le Séraphin corrompu.
- Rejoindre l'un des Ordres tyriens, et par extension, trouver un plan visant à sauver la reine.
- Informer Eir et les émissaires des ordres à Hoelbrak.
- Optez pour un mode d'action !
- Parler aux émissaires des ordres.
- Parler avec l'Arbre clair.
- Visiter la Chambre d'Omphalos.