Spieltexte
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- Erkundet die Höhle, in die Wynne geflohen ist.
- Das Göttliche Feuer hat das Siegel zur Höhle in der Entlegenen Silberwüste gebrochen und wir sind in eine unterirdische Kammer mit goldenen Ruinen vorgedrungen. Ich habe die letzte Erinnerungssaat gepflanzt und wurde so Zeuge davon, wie Caithe das Geheimnis entdeckte, das der Blasse Baum und Wynne Faolain vorenthielten: Alle Sylvari haben eine Verbindung zu Mordremoth. Aus Furcht, unter Folter zusammenzubrechen, hat Wynne Caithe gebeten, ihr Leben zu beenden. Sie entsprach dem Wunsch und hat sich so die Last dieses Wissens aufgebürdet. Ich hatte keine Zeit, darüber nachzudenken, denn endlich hatten wir Caithe eingeholt, die versuchte mich von ihren Absichten zu überzeugen. Unsere Konfrontation wurde durch den Schatten des Drachen jäh beendet. Ich habe zwar Mordremoths Champion ein für alle Mal erledigt, aber das Ei konnte ich nicht sicherstellen. Damit Tyria im Angesicht der Alt-Drachen fortbestehen kann, ist es unabdingbar, dass wir Glints Nachkommen retten. Ich muss das Ei wiederbeschaffen.
- Trefft Euch mit Euren Gefährten am Höhleneingang.
- Ich möchte etwas von Eurer scharfen Soße probieren.
- Holt Euch das Göttliche Feuer von Marjory wieder.
- Verwendet das Göttliche Feuer, um den Höhleneingang zu aktivieren.
- Verwendet das Göttliche Feuer, während Eure Gefährten Mordrem abwehren.
- Betretet das aktivierte Portal.
- Erkundet die Höhle.
- Folgt Eurer Intuition, um die letzte Erinnerung aufzuspüren.
- Ermutigt Wynne dazu, zu erzählen, was sie weiß.
- Überzeugt Wynne, während Faolain fort ist.
- Beendet es.
- Konfrontiert Caithe.
- Besiegt den Schatten des Drachen.
- Seht nach Euren Verbündeten.
- Findet heraus, ob es noch weitere Unruheherde in der Provinz Metrica gibt.
- Kehrt in die Provinz Metrica zurück.
- Lest den Brief von Zojja.
- Tretet Eurer Kru bei, um beim Wettbewerb um den Snaff-Preis mitzumachen.
- Beratschlagt Euch mit Zojja und den Ordensvertretern.
- Trefft Euch erneut mit Zojja und den Ordensvertretern in Rata Sum.
- Entscheidet Euch für einen Plan, um Gorrs Theorie unwiderlegbar zu beweisen.
- Sprecht mit Isola.
- Reist zur Schwarzen Zitadelle zu einer Nachbesprechung mit den Repräsentanten der Orden von Tyria.
- Trefft Euch im Heldenbezirk mit Rytlock und den anderen Repräsentanten der Orden.
- Stoßt im Heldenbezirk wieder zu Rytlock und den anderen Repräsentanten der Orden.
- Entscheidet, wie Ihr weiter vorgeht.
- Besiegt den untoten Jaul den Dreisten.
- Besiegt die Banditenbande.
- Besiegt die Banditen.
- Beschützt Königin Jennah vor Kellach, dem verderbten Seraphen.
- Tretet einem der Orden von Tyria bei und folgt dessen Plan, die Königin zu retten.
- Erstattet Eir und den Ordensrepräsentanten in Hoelbrak Bericht.
- Entscheidet Euch für eine Vorgehensweise.
- Sprecht mit den Ordensvertretern.
- Sprecht mit dem Blassen Baum.
- Geht zur Omphalos-Kammer.
- Sprecht mit Gairwen.
- Entscheidet, welchem Plan Ihr folgen wollt.
- Kehrt zurück zum Hain.
- Beschließt Euren nächsten Schritt.
- Sprecht mit den Ordensrepräsentanten.
- Sprecht Euch mit Apatia ab, wie Ihr vorgehen wollt.
- Entscheidet die weitere Vorgehensweise.
- Eroberung Küste
- Michoan-Marschen
- Ettin-Schmetterschlag
- Meucheln
- Zerfetzt diesen Zombie!