Textes du jeu
903 172 entrées
- NPC tué
- Ressources utilisées
- nombre d'ennemis tués d'affilée sans mourir
- Personnage[s]-joueur[s] tué[s]
- Le Loup s'est élevé.
- %str1% est en pleine traque !
- Le nombre de PNJ que vous avez vaincus.
- Vagues de morts-vivants que vous avez passées.
- Nombre de fois où vous avez survécu.
- Siège
- Victime en tant qu'infecté
- Préparatifs de Kella
- Aider les Ogres de Degun Shun
- Vous avez terminé avec succès la démo des Steppes de la strie flamboyante. Vous pouvez continuer votre exploration. Il y a encore bien d'autres choses à découvrir.
- 8. Le point de non-retour
- Les graines mnémoniques nous ont menés[f:"menées"] jusqu'à une grotte située dans les Contrées sauvages d'argent où Caithe avait autrefois suivi Wynne. Y pénétrer ne sera pas chose facile. Ogden Guéripierre, au Prieuré de Durmand, pourra peut-être nous aider.
- 1328 ap. E.
- Symbole arcanique
- Lire la lettre "À propos du symbole" envoyée par Marjory.
- Étudier le symbole arcanique au Prieuré de Durmand.
- Dans ma dernière vision mnémonique, j'ai vu Faolain et Caithe se lancer à la poursuite de Wynne. En suivant sa piste, elles sont arrivées devant une grotte scellée située dans les Confins des Contrées sauvages d'argent et se sont heurtées à une barrière magique. J'ai ensuite rejoint Marjory dans les Collections spéciales du Prieuré de Durmand pour m'entretenir avec le magistrat Ogden Guéripierre au sujet de cette protection arcanique. Ogden a découvert que cette barrière avait été érigée par une race de serpents appelée « les Oubliés ». Au cours de nos recherches, Ogden a brisé le sceau de cire du vieux grimoire et l'écho de Turai Ossa, un ancien héros, est apparu. Marjory et moi l'avons soutenu tandis qu'il revivait les épreuves de l'Ascension et, en échange, il nous a offert le feu divin. Ogden pense qu'il nous permettra d'ouvrir le sceau protégeant l'entrée de la grotte mystérieuse et de continuer notre exploration du passé de Caithe.
- Voyager jusqu'au Prieuré de Durmand.
- Parler au sous-chef Seimur Oxbone.
- Rejoindre Marjory dans les Collections spéciales.
- Parler à Ogden Guéripierre.
- Chercher un grimoire sur les Oubliés et le feu divin.
- Retourner voir le magistrat Guéripierre.
- Trouver les trois reliques du passé de Turai Ossa comme l'indique le grimoire.
- Reliques trouvées
- Parler au magistrat Guéripierre quand vous êtes prêt[f:"prête"] à continuer.
- Aller voir Marjory au sujet du grimoire.
- Suivre l'écho de l'esprit de Turai Ossa.
- Aider Turai Ossa à s'emparer de son trône fantomatique.
- Protéger l'écho pendant qu'il réclame le trône de Pellentia.
- Vaincre les esprits souillés.
- Purifier les esprits souillés.
- Parler à Marjory.
- Rassembler les éclats manquants.
- Rapporter les éclats de cristal de vision au héros fantomatique.
- Prendre la torche du feu divin.
- Faire vos adieux.
- Trouvez un moyen d'accéder à l'entrepôt.
- Entrer dans l'entrepôt.
- Parler à l'adjudant séraphin Heche pour savoir comment remonter vers le nord des Contrées sauvages d'argent.
- Votre présence est souhaitée
- Logan m'a demandé de rejoindre au Camp de la détermination les Héritiers du Destin qui se préparaient à attaquer Mordremoth avec le Pacte. Alors que nous échangions les dernières informations, nous avons subi un premier assaut. Au milieu de la bataille, j'ai déclenché une attaque aérienne qui a débarrassé la zone de déploiement des mordrems. Une fois le combat terminé, j'ai annoncé à Trahearne et mes amis que je devais partir retrouver Caithe et récupérer l'œuf de Brill.
- Consulter votre courrier et lire la missive "Départ imminent" envoyée par Logan.
- Retrouver Logan.
- Parler à Logan.
- Le Camp de la détermination est attaqué. Se rendre à la porte sud.