Spieltexte
902.882 Einträge
- Helft den Ogern aus Degun Shun.
- Ihr habt die Demo-Tour durch die Flammenkamm-Steppen erfolgreich abgeschlossen. Bitte seht Euch weiter um. Es gibt da draußen noch viel mehr zu entdecken.
- 8. Kein Zurück
- Die Erinnerungssaat hat uns zu einer Höhle in der Silberwüste geführt, wo Caithe einst Wynne verfolgte. Dort hineinzugelangen wird nicht einfach. Vielleicht kennt Ogden Steinheiler in der Abtei Durmand die Lösung.
- 1328 n. E.
- Arkanes Symbol
- Lest die Nachricht "Über das Symbol" von Marjory.
- Untersucht das arkane Symbol in der Abtei Durmand.
- In meiner letzten Erinnerungsvision sah ich, wie Faolain und Caithe Wynne bis zu einer versiegelten Höhle in der Entlegenen Silberwüste verfolgten. Als wir ihrer Spur nachgegangen sind, wurde unser Weg von einer magischen Barriere blockiert. Mit Marjory habe ich mich dann bei der Sondersammlung der Abtei Durmand getroffen, um Magister Ogden Steinheiler nach dem arkanen Schutz zu fragen, der uns den Weg versperrte. Ogden erkannte, dass die Barriere von einem uralten Schlangenvolk, die die Vergessenen genannt werden, errichtet wurde. Als Teil unserer Nachforschung hat Ogden das Wachssiegel im alten Folianten gebrochen, woraufhin das Echo eines lang verstorbenen Helden namens Turai Ossa erschien. Marjory und ich haben dem Echo von Turai Ossa geholfen, als es die Aufstiegsprüfungen bestehen musste. Im Gegenzug hat es uns das Göttliche Feuer geschenkt. Ogden war davon überzeugt, dass das Göttliche Feuer das Siegel der mysteriösen Höhle öffnen könne, sodass wir Caithes Vergangenheit weiter nachgehen können.
- Reist zur Abtei Durmand.
- Sprecht mit Souschef Seimur Ochsenknochen.
- Trefft Marjory in der Sondersammlung.
- Sprecht mit Ogden Steinheiler.
- Sucht nach einem Folianten über die Vergessenen und das Göttliche Feuer.
- Kehrt zu Magister Steinheiler zurück.
- Findet drei Relikte aus Turai Ossas Vergangenheit, wie es im Folianten steht.
- Gefundene Relikte
- Sprecht mit Magister Steinheiler, wenn Ihr bereit seid, fortzufahren.
- Meldet Euch bei Marjory mit dem Folianten.
- Folgt dem Echo von Turai Ossas Geist.
- Helft Turai Ossa, seinen geisterhaften Thron zu besteigen.
- Bewacht das Echo, während er den Thron von Pellentia für sich beansprucht.
- Überwindet die besudelten Geister.
- Läutert die besudelten Geister.
- Sprecht mit Marjory.
- Sammelt die fehlenden Scherben.
- Bringt dem Geisterheld die Visionskristallscherben zurück.
- Nehmt die Fackel des Göttlichen Feuers.
- Sagt Lebewohl.
- Findet einen Weg, den Vorratsraum zu betreten.
- Betretet den Vorratsraum.
- Seht, ob Seraphen-Meisterfeldwebel Heche einen Weg in die weiter nördlich gelegenen Gebiete der Silberwüste kennt.
- Anwesenheit erwünscht
- Logan hat mich gebeten, mich im Lager der Standhaftigkeit wieder der Klinge des Schicksals anzuschließen, die den Angriff auf Mordremoth mit dem Pakt vorbereiten. Unsere Unterhaltung wurde durch einen Angriff auf das Lager jäh unterbrochen. Im Schlachtgetümmel forderte ich einen Luftangriff an, um die Mordrem aus dem Aufmarschgebiet zu vertreiben. Nachdem das Gefecht vorüber war, habe ich Trahearne und meine Freunde darüber informiert, dass ich Glints Ei aus den Händen Caithes entreißen muss.
- Schaut in Eurem Posteingang nach "Bevorstehende Abreise".
- Trefft Euch mit Logan.
- Sprecht mit Logan.
- Das Lager der Standhaftigkeit wird angegriffen; begebt Euch zum Südtor.
- Verhindert, dass die Mordrem das Südtor durchbrechen.
- Verstärkt das Nordtor.
- Haltet die Mordrem davon ab, das Nordtor zu durchbrechen.
- Zieht Euch zurück und formiert Euch mit Euren Verbündeten neu.
- Besiegt die einfallenden Mordrem.
- Befreit Pakttruppen, die in Rankenkammern festgehalten werden.
- Besiegt die Mordrem, die die Rüstkammer angreifen.
- Holt das Feuersignal zurück.
- Zündet das Signalfeuer.
- Sprecht mit Trahearne.
- Reist zur Versiegelten Höhle.
- Nutzt Skritt-Tunnel, um in die entlegene Silberwüste zu gelangen.