Textes du jeu
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- L'étranger regarda la mère de Thom s'enfermer dans sa chambre, humiliée, et demanda au garçon : "Tu refuserais de partager ne serait-ce qu'un jouet avec un enfant qui est bien moins fortuné que toi ?"
- Thom hocha la tête.
- "Par bonté pour ta mère", dit l'étranger à Thom, "je vais emporter ce qu'il y a de moins utile et de moins précieux dans cette maison". Il toucha le bras de Thom et récita l'incantation à voix basse.
- La malédiction endurcit un peu plus le cœur de Thom. Son corps prit la consistance noueuse du bois. L'étranger mystérieux cala le garçon sous son bras et s'en fut.
- Fin.
- Ceci est une version abrégée par Whilhelm Tannhauser, assistant archiviste du Prieuré de Durmand.
- Lire la suite.
- Au cours des deux derniers millénaires, la Tyrie a connu des bouleversements sans précédents.
- Notre monde a été témoin de l'ascension et de la chute des royaumes des serpents, de l'arrivée et de l'exode des dieux, de la renaissance et de la restriction de la magie, de la destruction du feu draconique et de l'émergence des Humains.
- De nombreuses sectes et conspirations ont vu le jour et tenté de détruire notre civilisation, mais à chaque fois, des héros sont apparus pour y mettre fin. Un mal oublié depuis bien longtemps pointe de nouveau à l'horizon, car l'histoire se répète toujours sous de nouvelles formes.
- La Lame brillante, autrefois composée d'exilés et de révolutionnaires, a restitué son trône à la reine légitime de Kryte. La menace que représentait le Blanc-Manteau n'est plus.
- Les races autrefois opposées les unes aux autres arpentent désormais les mêmes rues, vivent dans les mêmes quartiers et se rendent aux mêmes marchés. Et aujourd'hui, les peuples de Tyrie s'unissent contre les dragons.
- Écrit par Florggi, ce recueil d'astuces et de conseils aide le lecteur à faire le bon choix de coterie.
- Bien sûr, certaines tâches ne peuvent pas être réalisées par les membres de votre coterie. Vous aurez peut-être besoin de volontaires "particuliers" pour vous aider dans vos recherches.
- Imaginez que votre coterie détient un prototype qui permettrait aux Asuras de voler à la vitesse d'un feu d'artifice canthien. Comment pourriez-vous le tester ?
- Bien sûr, vous ne pouvez pas le faire vous-même. Votre contribution au monde est bien trop précieuse et les membres de votre coterie coûtent trop cher à remplacer. Vous avez donc besoin d'un bookah.
- Il est très facile de manipuler le bookah moyen (Humain) à l'aide d'un peu de flatterie. Les bookahs ont souvent l'esprit aventurier.
- Cela ressemble à des plans pour fabriquer une arme de siège. La note figurant sur la première page indique qu'il s'agit de dessins originaux tracés par les Nains du Sommet de Pierre.
- Un court passage historique révèle que les Nains du Sommet de Pierre réduisirent autrefois les Draguerres en esclavage avant de se voir renversés. Après avoir perdu leur bataille contre les Nains de Deldrimor, ils se dispersèrent, et nul ne les revit depuis.
- Les Humains les appellent "dieux", mais le sont-ils vraiment ? Je ne le crois pas. Je pense que ce sont des êtres extrêmement puissants originaires des profondeurs des Brumes et qui ont la possibilité de venir dans notre monde.
- Ils ont disparu lorsque le premier dragon s'est manifesté ; serait-ce une simple coïncidence ? Je ne pense pas. Bien qu'ils ne soient pas d'essence divine, ce ne sont certainement pas des idiots. Les dragons convoiteraient sûrement une magie comme la leur.
- Ces êtres sont des bienfaiteurs, souvent récalcitrants, parfois malavisés et occasionnellement vindicatifs. L'idée qu'ils aient pu créer notre monde n'a aucune base scientifique.
- Ont-ils vraiment amené les Humains en Tyrie ? Il est difficile de se prononcer car cette croyance ne peut être ni étayée ni réfutée. Les Humains sont peut-être des créatures d'argile et d'os.
- Peut-être ont-ils été acheminés jusqu'ici depuis les Brumes ou depuis un autre royaume situé au cœur de l'Alchimie éternelle. Je pense que ces deux hypothèses sont valides, compte tenu de la puissance dont ils bénéficient.
- Cependant, sont-ils d'essence divine ? Non. Ils représentent ce à quoi nous pourrions tous aspirer si nous étions dotés de la même énergie magique et de la même longévité.
- Plus loin, il suggère toutefois que ceci permettrait aux autres dragons de gagner encore plus de puissance, en absorbant l'énergie magique ainsi dispersée.
- "Que sont les pierres de sang ?" : un extrait de notes prises par le jeune Nicholas Sandford lors d'une discussion avec Durmand, historien renommé et grande figure historique.
- La dernière fois que les dragons ancestraux se réveillèrent, les Aruspices imprégnèrent une pierre de magie pour la protéger des dragons. Une fois ces derniers de nouveau endormis, les dieux vinrent s'emparer de la pierre de sang et d'autres trésors d'Arah.
- Abaddon, le dieu de l'eau et des secrets, offrit la pierre à certaines races, provoquant de nombreuses guerres. Le roi Doric supplia les dieux de la reprendre pour mettre fin aux conflits.
- Les dieux acceptèrent. Ils utilisèrent le sang de Doric pour sceller la pierre et la brisèrent en cinq fragments qu'ils jetèrent dans un énorme volcan. Lors d'une éruption, les fragments furent projetés dans le monde entier.
- Ces pierres furent découvertes et utilisées pour commettre des atrocités, à l'image des Mursaats.
- Les pierres de sang affectent la guérison et les sorts d'une zone donnée. Les propriétés des quatre pierres de sang (la cinquième était une clé, quoi que cela veuille dire) sont les suivantes : l'agression, la destruction, la préservation et le déni.
- La magie imprègne les pierres de sang et revient ensuite dans notre monde. Les éclats de pierres de sang sont rares mais peuvent encore affecter tout être vivant ou objet situé à proximité. La poussière de pierres de sang est bien moins efficace.
- Ce document dont l'auteur est inconnu nous raconte le parcours de Shiro Tagachi.
- Pendant ses jeunes années, Shiro était un garde loyal de l'empereur canthien, un héros local. Il fut manipulé par un démon déguisé en diseuse de bonne aventure, sur l'ordre d'Abaddon, un dieu déchu.
- Vous venez assister aux stupéfiants, que dis-je, aux ébouriffants combats donnés sur la Place ?
- Shiro se retourna contre son empereur, l'assassina et fut tué lors de la bataille qui suivit. En mourant, il poussa un cri déchirant qui libéra toute la magie qu'il avait accumulée, donnant ainsi naissance au Vent de Jade.
- C'est donc ici, la Place du champ de bataille ? J'en ai entendu parler.
- Le Vent de Jade transforma la Mer de Jade en jade solide, emprisonnant pour toujours les créatures qui y vivaient.
- Shiro revint sous la forme d'un esprit vengeur, à la tête d'une armée de machines magiques connues sous le nom de Shiro'kens. Il partit à l'assaut de Cantha mais fut finalement vaincu et expédié au Royaume des tourments.
- C'est la seule et unique Place du champ de bataille. L'arène où les golems conçus par les plus éminents laboratoires s'affrontent jusqu'à la mort. Ou plutôt, jusqu'à leur défaillance critique.
- Vous avez construit une arène pour accueillir des combats de golems ?
- Voilà qui paraît un excellent moyen de passer le temps. Au revoir.
- En fait, ce n'était qu'une simple pataugeoire, autrefois. Mais un jour, au cours d'une partie âprement disputée de skelks-limons, des échauffourées ont éclaté entre chercheurs rivaux. Quand leur brouille a dégénéré en bataille rangée de golems, une foule de badauds s'est formée.
- C'est... fascinant.
- Dès le lendemain, on a drainé le bassin pour le convertir en champ de bataille où les laboratoires pouvaient aligner leurs golems puis se rengorger de leurs victoires. Une fois par an, cela dit, ils le remplissent d'eau en prévision des championnats skelks-limons annuels.
- Vous autres Asuras êtes décidément d'une surprenante ingéniosité. Au revoir.
- Il revint une fois encore, désormais général d'Abaddon, maître du Royaume des tourments. Les héros de Tyrie eurent cette fois toutes les peines du monde à le vaincre. Il ne reparut jamais depuis.
- Cette histoire est donc vraie ?
- Et comment. Désormais, c'est un champ de bataille où les laboratoires pouvaient aligner leurs golems puis se rengorger de leurs victoires. Une fois par an, cela dit, ils le remplissent d'eau en prévision des championnats skelks-limons annuels.