Spieltexte
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- Völker, die sich einst bitter bekriegten, leben jetzt in derselben Straße, arbeiten in derselben Nachbarschaft und handeln auf denselben Märkten. Und heute ist Tyria im Kampf gegen die Drachen vereint.
- Diese Sammlung von Tipps und Tricks soll dem Leser helfen, die richtige Kru auszuwählen. Verfasst von Florggi.
- Nicht alle Aufgaben können durch Kru-Mitglieder wahrgenommen werden. Manchmal braucht man auch ganz besondere "Freiwillige", um seine Forschung voranzutreiben.
- Wenn zum Beispiel die Kru einen Prototyp entwickelt hat, der es Asura erlaubt, mit der Geschwindigkeit von canthanischen Feuerwerkskörpern zu fliegen, wie soll man diesen am besten testen?
- Offensichtlich kann man ihn ja nicht SELBER testen. Man selbst ist einfach viel zu wertvoll und Kru-Mitglieder können kostspielig zu ersetzen sein. Also braucht man einen Bookah.
- Der durchschnittliche Bookah (Mensch) lässt sich durch Schmeicheleien leicht manipulieren und erfreut sich an Abenteuern.
- Dies scheinen die von Hand gezeichneten Pläne für eine Belagerungswaffe zu sein. Die Notiz auf der ersten Seite belegt, dass es sich um originale Zeichnungen der Steingipfel-Zwerge handelt.
- Eine kurze historische Passage zeigt, dass die Steingipfel-Zwerge die Schaufler versklavten, bis sie gestürzt wurden. Nach ihrem Krieg und ihrer Niederlage gegen die Deldrimor-Zwerge wurden sie in alle vier Winde zerstreut und verschwanden.
- Die Menschen nennen sie Götter, doch sind sie das? Ich vermute, sie sind es nicht. Viel mehr sind sie äußerst mächtige Wesen aus den Tiefen der Nebel, denen es möglich ist und die den Hang dazu haben, aus den Nebeln zu treten.
- Ist es Zufall, dass sie verschwanden, als sich der erste Drache erhob? Das bezweifle ich. Sie sind wohl keine Götter, aber dumm sind sie auch nicht. Ihre Magie würde bei Drachen Begehrlichkeiten wecken.
- Diese Wesen sind Wohltäter – oft zurückhaltend, manchmal fehlgeleitet und mitunter nachtragend. Zu behaupten, dass sie unsere Welt erschaffen hätten, ist lächerlich.
- Brachten sie die Menschen nach Tyria? Das kann ich nicht widerlegen. Es ist ein uralter Glaube, für den man weder Beweise noch Gegenbeweise hat. Vielleicht sind Menschen Konstrukte aus Ton und Knochen.
- Vielleicht wurden sie aus den Nebeln oder aus einem anderen Reich innerhalb der Ewigen Alchemie hergebracht. Im Anbetracht der Macht dieser Wesen halte ich beides für glaubwürdig.
- Aber sind sie Götter? Ich sage nein. Sie sind Wesen, zu denen wir auch werden könnten, stünde uns nur die entsprechende Menge magischer Energie und Lebenszeit zur Verfügung, die sie offensichtlich hatten.
- Er vermutet jedoch darüber hinaus, dass die verbleibenden Drachen dadurch noch stärker werden würden, da auch sie beginnen würden, die entfesselte Magie zu konsumieren.
- "Was sind Blutsteine?" Aus den Aufzeichnungen eines jungen Nicholas Sandford in Austausch mit seinem Freund, der historischen Person Durmand, einem angesehenen Historiker.
- Das letzte Mal, als die Alt-Drachen erwachten, haben die Seher Magie in einen Stein transferiert (um sie vor den Drachen zu schützen). Das hat funktioniert. Nachdem die Drachen wieder schliefen, kamen die Götter und horteten die Blutsteine und andere Schätze in Arah.
- Abaddon, Gott des Wassers und der Geheimnisse, machte den Stein einigen Völkern zum Geschenk. Das verursachte Kriege, denn die Völker kämpften darum. König Doric flehte, dass der Stein zurückgenommen werde, um die Machtkämpfe zu beenden.
- Die Götter stimmten zu. Mit Dorics Blut versiegelten sie den Stein (Blut + Stein = Blutstein) und zerschmetterten ihn in fünf Stücke. Sie warfen sie in einen großen Vulkan. Natürlich wurden die Fragmente in einer Eruption ausgespuckt.
- Leute haben sie gefunden und für Böses eingesetzt, wie die Mursaat. Nicht alle wurden gefunden.
- Blutsteine wirken auf Bereiche: Heilen und Verfluchen beispielsweise. Die vier Blutsteine (der fünfte war ein Schlüssel, was auch immer das bedeutet) haben Eigenschaften: Aggression, Zerstörung, Erhaltung und Verleugnung.
- Magie fließt von den Blutsteinen in die Welt zurück. Blutsteinscherben sind selten, aber man weiß von ihnen, dass sie alle und alles in ihrem Bereich beeinflussen. Blutsteinstaub ist weitaus weniger effektiv.
- Dieses Dokument, geschrieben von einer anonymen Person, ist ein Bericht über Shiro Tagachis Leben, der einen Blick hinter die Fassade erlaubt.
- In seinen frühen Jahren war Shiro eine treue Wache und Held des Kaisers von Cantha. Doch er fiel in den Bann einer dämonischen Wahrsagerin, die von einem uralten Wesen namens Abaddon gesandt wurde.
- Seid Ihr hier, um Euch die schaurig-schönen Schlachten auf dem Platz anzuschauen?
- Shiro verriet seinen Herrscher und ermordete ihn. Allerdings wurde er im anschließenden Kampf niedergestreckt. Sein Todesschrei entfesselte auf einen Schlag all die Magie, die er gestohlen hatte oder ihm vermacht wurde, was später als der Jadewind bezeichnet werden sollte.
- Das ist also der Schlachtfeldplatz? Ich habe von diesem Ort gehört.
- Der Jadewind verwandelte das Jademeer und seine Geschöpfe in pure Jade und hatte noch viele andere schreckliche Auswirkungen.
- Shiro kehrte als rachsüchtiger Geist zurück und führte eine Armee magischer Konstrukte an, die als Shiro'ken bekannt waren. Er griff Cantha an, wurde jedoch geschlagen und in das Reich der Qual geworfen.
- Dies ist DER Schlachtfeldplatz. Der Ort, wo die verschiedenen Labore ihre besten Golems im Kampf auf Leben und Tod aufeinanderhetzen. Oder eher, bis sie kaputt sind.
- Ihr habt eine Arena für Golem-Kämpfe gebaut?
- Klingt wie ein toller Zeitvertreib. Lebt wohl.
- Eigentlich war das mal ein Planschbecken. Aber eines Tages während eines wilden Skelk-Skelk-Schleim-Spiels gerieten sich konkurrierende Forscher in die Haare. Als ihr Ohrfeigen-Wettkampf aus dem Ruder lief und sich zu einem ausgewachsenen Golem-Kampf steigerte, sammelte sich eine Gruppe von Schaulustigen.
- Klingt spannend.
- Am nächsten Tag legte man das Becken trocken und es wurde zu einem Schlachtfeld umfunktioniert, wo sie ihre Golems gegeneinander antreten lassen konnten, um festzustellen, wer das größere Recht zum Angeben hatte. Aber auch heute noch füllen sie es einmal im Jahr mit Wasser für die jährlichen Skelk-Skelk-Schleim-Meisterschaften.
- Ihr Asura seid die Könige des Einfallsreichtums. Lebt wohl.
- Schließlich kehrte er zurück und kämpfte als Abaddons General, dem Herrscher des Reichs der Qual. Nur mit großer Mühe und Not waren die Helden Tyrias damals in der Lage, ihn zu besiegen. Seitdem wurde er nie wieder gesehen.
- Also stimmt die Geschichte wirklich?
- Aber hallo! Jetzt ist es ein Schlachtfeld, wo die Labore ihre Golems gegeneinander antreten lassen können, um festzustellen, wer das größere Recht zum Angeben hat. Aber auch heute noch füllen sie es einmal im Jahr mit Wasser für die jährlichen Skelk-Skelk-Schleim-Meisterschaften.
- Vielleicht bleibe ich hier und schaue mir ein paar Kämpfe an.
- Hylek-Wachanführer
- Das von Iowerth verfasste Werk ist eine psychologische und historische Betrachtung des Albtraumhofs. Es bietet verschiedene solide Theorien als Antwort auf die Frage, warum der Albtraumhof so willkürlich foltert und tötet.
- Zweitgeborener Cadeyrn ist der Gründer des Albtraumhofs und scharte Sylvari um sich, deren Herzen finster und deren Gedanken grausam waren. Die Erstgeborene Faolain gehörte zu den frühen Konvertiten.
- Die Albtraumhöflinge glauben, dass es für das Erlangen einer größeren Balance notwendig ist, auch die Finsternis ins Herz zu lassen. Ihr Ziel ist es, durch das Foltern anderer Sylvari den Albtraum zu einem Teil des Traums werden zu lassen.
- Verhindert, dass diese kleinen Diebe meine Vorräte stehlen!
- Mach ich!
- Wegen dem Flüchtlingslager haben wir schon viel von unseren Vorräten aufgebraucht. Wir haben kaum noch welche.
- Sie besitzen keinerlei Empathie für andere Kreaturen und zögern nicht, ein ganzes Dorf abzuschlachten, wenn deren Bewohner ihnen im Wege stehen. Die Tiefen ihrer Verdorbenheit wurden nie voll ausgelotet.
- Falls Ihr hier seid, weil Ihr Vorräte wollt, ich habe keine.
- Die Erstgeborene Faolain selbst übernahm die Rolle der Großherzogin des Albtraumhofs. Besessen von Caithe, hat sie schon oft versucht, Caithe für den Albtraumhof zu gewinnen und sie zum Albtraum zu bekehren.