Textes du jeu
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- Vous bénéficiez de 30%% de chances supplémentaires de soigner vos alliés dans un rayon de 180 autour de la cible lorsque vous infligez un coup critique.
(Temps de recharge : 10 secondes) - Vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi.
(Temps de recharge : 20 secondes) - Vous obtenez une charge qui augmente de +7 votre Puissance à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Puissance à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Augmente de 10%% la durée des Vulnérabilités infligées
- Augmente de 10%% la durée des Infirmités infligées
- Augmente de 10%% la durée des Empoisonnements infligés
- Augmente de 10%% la durée des Faiblesses infligées
- Augmente de 15%% la durée des Saignements infligés
- Augmente la durée des Brûlures infligées de 15%%
- Augmente de 15%% la durée des Infirmités infligées
- Augmente de 15%% la durée des Empoisonnements infligés
- Augmente de 20%% la durée des Vulnérabilités infligées
- Augmente de 20%% la durée des Faiblesses infligées
- Chance de coup critique +7%%
- Durée d'Etourdissement +10%%
- Chance de coup critique +1%%
- Durée d'Etourdissement +20%%
- Durée d'Etourdissement +30%%
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] de Grawls
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] de couvegivres
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] de Kraits
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] de l'Enqueste
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] de la Légion de la Flamme
- C'est bien triste.
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] des hors-la-loi
- Dégâts de frappe contre les Draguerres +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Dégâts de frappe contre les Draguerres +5%% Dégâts de frappe +2%%
- Vos altérations infligent plus de dégâts.
- Vous obtenez une charge qui augmente de +10 vos Dégâts par altération à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +7 vos Dégâts par altération à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +7 votre Précision à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Précision à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Augmente la Précision.
- Les soins sont plus efficaces.
- Vie
- Vous obtenez une charge qui augmente de +10 votre Guérison à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +7 votre Guérison à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de +5 votre Guérison à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Avec 25 charges, invoque un écorcheur.
- Charge d'invocation
- Histoire personnelle déverrouillée
- Les soins conférés aux autres alliés sont augmentés.
- Bienveillance
- Vous obtenez une charge qui augmente de 0,5%% les soins conférés aux autres alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de 0,4%% les soins conférés aux autres alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Vous obtenez une charge qui augmente de 0,3%% les soins conférés aux autres alliés à chaque ennemi tué, et cinq charges si vous tuez un joueur ennemi (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre).
(Un seul cachet à capacité cumulable peut être actif à la fois) - Confère Rapidité pendant 20 secondes à chaque ennemi tué
- Confère Rapidité pendant 14 secondes à chaque ennemi tué
- Confère Rapidité pendant 10 secondes à chaque ennemi tué