Spieltexte
902.882 Einträge
- Erhöht die zugefügte Giftdauer: 15 %%
- Erhöht die zugefügte Verwundbarkeitsdauer: 20 %%
- Erhöht die zugefügte Schwächedauer: 20 %%
- +7 %% Chance auf kritische Treffer
- +10 %% Betäubungsdauer
- +1 %% Chance auf kritische Treffer
- +20 %% Betäubungsdauer
- +30 %% Betäubungsdauer
- Grawl-Bezwinger[f:"Bezwingerin"]
- Eisbrut-Bezwinger
- Krait-Bezwinger
- Inquestur-Bezwinger[f:"Bezwingerin"]
- Flammen-Legion-Bezwinger[f:"Bezwingerin"]
- Das ist schade.
- Gesetzlosen-Bezwinger[f:"Bezwingerin"]
- +3 %% Schlagschaden gg. Schaufler +1 %% Schlagschaden
- +5 %% Schlagschaden gg. Schaufler +2 %% Schlagschaden
- Eure Zustände richten mehr Schaden an.
- Erhaltet eine Ladung von +10 Zustandsschaden für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +7 Zustandsschaden für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +7 Präzision für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Max. 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +10 Präzision für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Max. 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet zusätzliche Präzision.
- Erhaltet zusätzliche Heilkraft.
- Leben
- Erhaltet eine Ladung von +10 Heilung für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +7 Heilung für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet eine Ladung von +5 Heilung für jeden besiegten Gegner und fünf Ladungen für jeden besiegten feindlichen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Ruft bei 25 Stapeln einen Fleischreißer herbei.
- Beschwörungsangriff
- Persönliche Geschichte freigeschaltet
- Die Heilung an andere Verbündete wird erhöht.
- Wohlwollen
- Erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilung an andere Verbündete um 0,5 %% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten gegnerischen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilung an andere Verbündete um 0,4 %% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten gegnerischen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilung an andere Verbündete um 0,3 %% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten gegnerischen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.)
(Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.) - Erhaltet Eile (20 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner.
- Erhaltet Eile (14 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner.
- Erhaltet Eile (10 Sekunden) bei jedem besiegten Gegner.
- Erhaltet erhöhtes Magisches Gespür.
- 75 %% Chance, beim Sieg über einen Feind einen zufälligen Segen zu erhalten.
- 50 %% Chance, beim Sieg über einen Feind einen zufälligen Segen zu erhalten.
- 25 %% Chance, beim Sieg über einen Feind einen zufälligen Segen zu erhalten.
- Euer nächster Angriff entzieht eine winzige Menge Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 s)
- Euer nächster Angriff entzieht Lebenspunkte.
- Lebensfresser
- Euer nächster Angriff entzieht eine kleine Menge Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 s)
- Euer nächster Angriff entzieht einige Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 s)
- Nachdem Ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt, verpasst Ihr einem Gegner 3 Sekunden lang kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden)
- Eure Angriffe werden zu kritischen Treffern.