Textes du jeu
903 172 entrées
- Autel
- Temple surdimensionné
- Réacteur du Temple surdimensionné
- La croisée des chemins
- Aéroport
- Réacteur de l'Aiguille infernale
- Réacteur du Pic de Pierregard
- Réacteur de Tonnecrevasse
- Réacteur de la Forteresse aride
- Tunnel de guivre
- Pic de Pierregard
- Aiguille infernale
- Perchoir de Tytone
- Atelier
- Parler à Taimi.
- Récupérer les pièces de golem situées sous la croisée des chemins pour les donner à Taimi.
- Portail instable de la lisière des Brumes
- Grawl
• Escorter le Grawl sur le chemin de l'observatoire - Portail asura
• Accès rapide à la Lisière des Brumes - Fort (bleu)
• Vaincre l'ingénieur en chef pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également l'aéroport, l'atelier, ou le tunnel de guivre pour activer les tourelles de Morneterre
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Clocher (vert)
• Vaincre le sonneur de cloche pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Faire sonner les cloches pour invoquer les esprits de Koda
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Voleur skritt
• Récupérer le télescope dérobé par les Skritts - Observatoire (rouge)
• Vaincre les illusionnistes pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Acheter des tourelles sentinelles pour signaler les ennemis sur la carte
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Observatoire (neutre)
• Vaincre les illusionnistes pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Acheter des tourelles sentinelles signaler les ennemis sur la carte
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Observatoire (vert)
• Vaincre les illusionnistes pour s'emparer de l'objectif et le défendre
•Acheter des tourelles sentinelles pour signaler les ennemis sur la carte
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Observatoire (bleu)
• Vaincre les illusionnistes pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Acheter des tourelles sentinelles pour signaler les ennemis sur la carte
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Statue (rouge)
• Vaincre le tailleur de pierre pour s'emparer de l'objectif et communier avec ce dernier
• Utiliser des armes de siège pour bombarder les ennemis
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Statue (neutre)
• Vaincre le tailleur de pierre pour s'emparer de l'objectif et communier avec ce dernier
• Utiliser des armes de siège pour bombarder les ennemis
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Statue (vert)
• Vaincre le tailleur de pierre pour s'emparer de l'objectif et communier avec ce dernier
• Utiliser des armes de siège pour bombarder les ennemis
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Statue (bleu)
• Vaincre le tailleur de pierre pour s'emparer de l'objectif et communier avec ce dernier
• Utiliser des armes de siège pour bombarder les ennemis
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Autel (rouge)
• Vaincre l'élémentaire supérieur pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Vaincre les élémentaires pour alimenter l'autel
• Communier avec l'autel alimenté pour recevoir un avantage d'immunité
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Autel (neutre)
• Vaincre l'élémentaire supérieur pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Vaincre les élémentaires pour alimenter l'autel
• Communier avec l'autel alimenté pour recevoir un avantage d'immunité
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Autel (vert)
• Vaincre l'élémentaire supérieur pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Vaincre les élémentaires pour alimenter l'autel
• Communier avec l'autel alimenté pour recevoir un avantage d'immunité
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Autel (bleu)
• Vaincre l'élémentaire supérieur pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Vaincre les élémentaires pour alimenter l'autel
• Communier avec l'autel alimenté pour recevoir un avantage d'immunité
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Fort (rouge)
• Vaincre le chamane pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également l'autel, l'observatoire, ou la statue pour obtenir un avantage de plus en plus puissant à Embroussaille
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (neutre)
• Vaincre le chamane pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également l'autel, l'observatoire, ou la statue pour obtenir un avantage de plus en plus puissant à Embroussaille
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (vert)
• Vaincre le chamane pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également l'autel, l'observatoire, ou la statue pour obtenir un avantage de plus en plus puissant à Embroussaille
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (bleu)
• Vaincre le chamane pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également l'autel, l'observatoire, ou la statue pour obtenir un avantage de plus en plus puissant à Embroussaille
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - La Griffe de Koda
- Sanctuaire (neutre)
• Vaincre la Voix kodan pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Exécuter le rituel pour invoquer la Griffe kodan
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Sanctuaire (bleu)
• Vaincre la Voix kodan pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Exécuter le rituel pour invoquer la Griffe kodan
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Sanctuaire (vert)
• Vaincre la Voix kodan pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Exécuter le rituel pour invoquer la Griffe kodan
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Sanctuaire (rouge)
• Vaincre la Voix kodan pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Exécuter le rituel pour invoquer la Griffe kodan
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Fort (neutre)
• Vaincre le chef pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également le clocher, la forge ou le sanctuaire pour augmenter l'enneigement ralentissant les envahisseurs au Promontoire gelé
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (bleu)
• Vaincre le chef pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également le clocher, la forge ou le sanctuaire pour augmenter l'enneigement ralentissant les envahisseurs au Promontoire gelé
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (vert)
• Vaincre le chef pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également le clocher, la forge ou le sanctuaire pour augmenter l'enneigement ralentissant les envahisseurs au Promontoire gelé
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - Fort (rouge)
• Vaincre le chef pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Tenir également le clocher, la forge ou le sanctuaire pour augmenter l'enneigement ralentissant les envahisseurs au Promontoire gelé
• 100 points en cas de capture
• 25 points par chrono - [M]Diablotin de glace
- Forge (neutre)
• Vaincre le forgeron pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Utiliser la forge pour renforcer l'armure
• Rapporter des orbes de glace pour commencer la fabrication du marteau de Koda
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono - Forge (bleu)
• Vaincre le forgeron pour s'emparer de l'objectif et le défendre
• Utiliser la forge pour renforcer l'armure
• Rapporter des orbes de glace pour commencer la fabrication du marteau de Koda
• 30 points en cas de capture
• 10 points par chrono