Textes du jeu
903 172 entrées
- Je ne suis pas encore prêt[f:"prête"].
- Allons-y.
- Les Brûlures que vous appliquez durent 33%% plus longtemps.
- Spécialiste du napalm
- Inflige Infirmité à la cible pendant 5 secondes chaque fois que vous lui infligez Immobilisation. Immobiliser un ennemi lui applique également 5 charges de Vulnérabilité (8 secondes)(Temps de recharge : 5 secondes.)
- Vous subissez 20%% de dégâts en moins lorsque vous êtes renversé[f:"renversée"] ou étourdi[f:"étourdie"].
- Vous lâchez des pansements quand vous êtes à terre. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 10 secondes. Les dégâts à terre augmentent de 25%%.
- La durée d'Infirmité, de Givre et d'Immobilisation est réduite de 33%%.
- Confère Égide pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup critique. Temps de recharge : 25 secondes.
- Vous créez un coup de grâce explosif à votre emplacement lorsque vous utilisez la compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de Guérison.
- Les compétences de lance-flammes et de pistolet à élixirs se rechargent 20%% plus vite.
- Détente ignifugée
- Suis-moi.
- Lâche une bombe fumigène dès que vous subissez Etourdissement, Stupeur, Renversement, Repoussement, Projection, Flottaison, Noyade ou Peur. Cet effet ne peut intervenir qu'une fois toutes les 30 secondes.
- Vous gagnez 200 points de Robustesse lorsque vous maniez un lance-flammes. De plus, vous gagnez Pouvoir pendant 15 secondes toutes les 3 secondes tant que vous utilisez ce kit.
- Mastodonte
- Augmente les chances de coup critique de 10%% contre des cibles éloignées de plus de 600 unités.
- Les compétences du kit médical peuvent être lancées et ont une efficacité améliorée de 25%%.
- Dégâts accrus de 2%% pour chaque altération qui affecte l'ennemi lorsque vous maniez un fusil ou un pistolet.
- Munitions modifiées
- Les tirs de pistolet perforent.
- Balles enduites
- Chance de provoquer Aveuglement pendant 3 secondes si vous subissez des dégâts au corps à corps 50%%. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Chance de provoquer Empoisonnement pendant 5 secondes si vous subissez des dégâts au corps à corps 20%%. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 10 secondes.
- Vous êtes immunisé[f:"immunisée"] contre les altérations quand vous avez moins de 25%% de santé.
- Tir dans le genou
- Inflige Infirmité à la cible pendant 5 secondes chaque fois que vous lui infligez Immobilisation (Temps de recharge : 5 secondes.)
- Immobiliser un ennemi lui applique également 5 charges de Vulnérabilité (8 secondes).
- Les Brûlures que vous infligez durent 20%% plus longtemps.
- Spécialiste du napalm
- Vous gagnez 200 points de Robustesse lorsque vous maniez un lance-flammes. De plus, vous gagnez Pouvoir pendant 15 secondes toutes les 3 secondes tant que vous utilisez ce kit d'arme.
- Les tirs de pistolet perforent.
- Vous lâchez des pansements et un lance-flammes ou un pistolet à élixirs quand vous êtes à terre. Les dégâts à terre augmentent de 25%%.
- Portée
- Augmente les chances de coup critique de 10%% quand vous ne bougez pas.
- Vous vous déplacez 10%% plus vite lorsque vous utilisez un kit sans arme.
- Inflige des dégâts si la portée est supérieure à 900
- Confère Représailles pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup critique. Temps de recharge : 25 secondes.
- Lâche une bombe fumigène dès que vous subissez Etourdissement, Stupeur, Renversement, Repoussement, Projection, Flottaison, Noyade ou Peur. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60 secondes.
- Les élixirs lancés infligent des dégâts à l'impact.
- Les compétences du kit médical peuvent être jetées.
- Les compétences de torche se rechargent 20%% plus vite. Toutes les durées de Brûlure sont augmentées de 20%%.
- J'y vais de ce pas.
- Vos compétences de torche se rechargent 20%% plus vite.
- Vos compétences de torche se rechargent 15%% plus vite.
- Infliger Aveuglement à un ennemi lui applique également 3 charges de Vulnérabilité (5 secondes).
- Retrouver Jeyne et les ambassadeurs.
- Manier une masse confère 5%% de dégâts supplémentaires et jusqu'à 250 en Guérison en fonction de votre niveau.
- Les alliés à proximité gagnent jusqu'à 150 en Robustesse en fonction de votre niveau effectif.
- Les alliés à proximité gagnent jusqu'à 150 en Robustesse en fonction de votre niveau effectif.