Spieltexte
902.882 Einträge
- Feuergeschmiedeter Auslöser
- Folgt mir.
- Werft eine Rauchbombe, wenn Ihr kampfunfähig seid (Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken, Furcht). Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
- Ihr erhaltet 200 Zähigkeit, wenn Ihr einen Flammenwerfer führt. Zusätzlich erhaltet Ihr alle 3 Sekunden für 15 Sekunden Macht, solange Ihr dieses Waffenkit verwendet.
- Moloch
- Erhaltet 10 %% Chance auf kritischen Treffer auf Ziele, die mehr als 600 Einheiten entfernt sind.
- Medizinkit-Fertigkeiten können geworfen werden und sind 25 %% effektiver.
- 2 %% erhöhter Schaden für Gegner pro Zustand, wenn Ihr ein Gewehr oder eine Pistole führt.
- Modifizierte Munition
- Pistolenschüsse sind durchbohrend.
- Ummantelte Kugeln
- 50 %% Chance für 5 Sekunden Blindheit zu verursachen, wenn Ihr durch einen Nahkampfangriff getroffen werdet. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
- 20 %% Chance, für 5 Sekunden Gift zu verursachen, wenn Ihr durch einen Nahkampfangriff getroffen werdet. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
- Werdet immun gegen Zustände, wenn Ihr weniger als 25 %% Lebenspunkte besitzt.
- Knieschuss
- Verkrüppelt Ziele für 5 Sekunden, wenn Ihr sie immobilisiert. (Erholzeit: 5 Sekunden)
- Wenn Ihr einen Gegner immobilisiert, bewirkt Ihr auch 5 Stapel Verwundbarkeit (8 Sekunden).
- Von Euch verursachtes Brennen hält 20 %% länger an.
- Napalm-Spezialist
- Ihr erhaltet 200 Zähigkeit, wenn Ihr einen Flammenwerfer führt. Zusätzlich erhaltet Ihr alle 3 Sekunden für 15 Sekunden Macht, solange Ihr dieses Waffenkit verwendet.
- Pistolenschüsse sind durchbohrend.
- Lässt einen Verband und einen Flammenwerfer oder eine Elixierkanone fallen, wenn Ihr angeschlagen seid. Der Schaden im angeschlagenen Zustand ist um 25 %% erhöht.
- Anvisieren
- Erhaltet 10 %% Chance auf kritischen Treffer, wenn Ihr stillsteht.
- 10 %% höhere Bewegungsgeschwindigkeit bei Nutzung von waffenlosen Kits.
- Schaden bei Distanz über 900
- Erhaltet 5 Sekunden lang Vergeltung, wenn Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. 25 Sekunden Wiederaufladezeit.
- Werft eine Rauchbombe, wenn Ihr kampfunfähig seid (Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken, Furcht). Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
- Geworfene Elixiere verursachen Schaden, wenn sie aufschlagen.
- Medizinkit-Fertigkeiten können geworfen werden.
- Fackel-Fertigkeiten werden um 20 %% schneller aufgeladen. Dauer von Brennen wird um 20 %% erhöht.
- Ich eile.
- Eure Fackel-Fertigkeiten werden um 20 %% schneller aufgeladen.
- Fackel-Fertigkeiten werden um 15 %% schneller aufgeladen.
- Wenn Ihr einen Gegner blendet, bewirkt Ihr auch 3 Stapel Verwundbarkeit (5 Sekunden).
- Trefft Jeyne und die Gesandten.
- Das Führen eines Streitkolbens gewährt 5 %% zusätzlichen Schaden und bis zu 250 Heilkraft (basierend auf Eurer Stufe).
- Verbündete in der Nähe erhalten bis zu 150 Zähigkeit, abhängig von Eurer effektiven Stufe.
- Verbündete in der Nähe erhalten bis zu 150 Zähigkeit, abhängig von Eurer effektiven Stufe.
- Gute Arbeit.
- Kritische Treffer mit einem Hammer haben eine Chance von 50 %%, 4 Sekunden lang Kühle bei Eurem Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden.
- Schaden durch Streitkolben wird um 5 %% erhöht.
- Verbündete in der Nähe erhalten bis zu 70 Zähigkeit, abhängig von Eurer effektiven Stufe.
- Das Aktivieren von Tugend der Tapferkeit hebt auch Betäubung für alle Verbündeten auf, die von der Fertigkeit betroffen sind.
- Das Aktivieren von Tugend der Tapferkeit hebt auch Betäubung auf.
- Der Schaden durch Geisterwaffen wird um 50 %% erhöht.
- Wutentbrannte Geister
- Der Schaden durch Zepter wird um 10 %% erhöht.
- Angriffe mit Eurem Großschwert fügen zusätzlich 5 %% Schaden zu und heilen Euch.
- Angriffe mit Eurem Großschwert fügen zusätzlich 5 %% Schaden zu und heilen Euch.