Textes du jeu
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- Eh bien, j'irais plus vite si des... charmants érudits ne m'empêchaient pas de me concentrer sur mon travail.
- Conseiller, Taimi a besoin de temps pour terminer son appareil. Nous vous promettons de vous le montrer une fois achevé.
- J'accepte de patienter quelque temps, mais j'exige de pouvoir inspecter l'appareil au plus tôt.
- Assisterez-vous au sommet ? C'est de la plus haute importance.
- Je viendrai au sommet mais seulement après m'être assuré que cet appareil peut protéger efficacement notre réseau de points de passage contre ces lianes envahissantes. Dans le cas contraire, je retournerai dans mon laboratoire.
- C'est entendu. Allez Taimi, nous devons nous remettre au travail.
- Dès que ses capteurs ont enregistré l'obtention des trois pièces nécessaires, Piteux est passé en mode accompagnement.
- Retourner voir Taimi.
- Le coffre a l'air déverrouillé... Mais quelle odeur nauséabonde !
- Ouvrir le coffre.
- Vous tendez la main pour toucher le couvercle et entendez un cliquetis. Un nuage de gaz pestilentiel s'échappe du coffre.
- Argh, mais pourquoi ?
- Ce coffre a l'air déverrouillé. Une lumière chatoyante filtre par les charnières.
- Le coffre est rempli d'échantillons de roches infusées des lignes de force.
- Les prendre.
- Il s'agit d'un générateur de puissance asura tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Sur une note placée à côté, on peut lire : "N'essayez JAMAIS de désassembler le générateur sans recourir à la procédure habituelle ! Consultez la brochure n°2065 pour de plus amples informations."
- Les instructions, c'est pour les faibles !
- Heureusement que j'ai lu les instructions...
- Trouver la brochure éducative.
- Le générateur émet un bourdonnement. Son couvercle est fermé.
- Extraire l'armature du champ éthérique.
- Eteindre le générateur.
- Désactiver le champ éthérique.
- Ouvrir le couvercle du générateur.
- Le panneau en pierre de pouvoir et le champ éthérique sont inaccessibles tant que le panneau externe du générateur est fermé.
- Le générateur vous envoie une décharge électrique.
- [M]Jahr Scinde-nuit
- Aïe !
- Ce ver malade contamine l'environnement autour de lui.
- Vous éteignez le générateur, mais le bourdonnement sourd subsiste.
- Vous soulevez le couvercle et trouvez une armature magnétisée en pierre de pouvoir, enveloppée d'un champ éthérique.
- En passant la main dans le champ éthérique, vous avez l'impression de franchir une barrière interdite. Vous sentez des remous agiter l'air qui vous entoure.
- Oups.
- Le champ éthérique étant désactivé, vous retirez chaque pierre de pouvoir avec précaution. Au pied du générateur, l'armature émet un cliquetis métallique.
- Prendre l'armature du générateur.
- Une lourde caisse est posée sur ce coffre. Il n'est possible d'ouvrir ni l'un ni l'autre.
- Ce conteneur a l'air stable. Un échantillon de fluide conservateur peut être prélevé si l'on renforce les mécanismes de transfert.
- Renforcer les mécanismes de transfert et prélever un échantillon.
- Frappe évasive droite
- Prélever un échantillon sans renforcer les mécanismes de transfert.
- Plusieurs brochures éducatives de l'Enqueste sont posées sur la table.
- Événement du Lac de Viathan terminés : %num1%/%num2%
- Lire la brochure n°406.
- Lire la brochure n°2065.
- Tlamualli vous a transformé[f:"transformée"] en drake pour affronter Xiuhcoatl. Vous perdrez votre transformation si vous quittez l'arène.
- Lire la brochure n°3333.
- Forme de combat de drake
- Partez.
- IMPORTANT : en raison des nombreux courts-circuits et dysfonctionnements affectant les générateurs, vous trouverez sur les machines des instructions de démontage afin d'augmenter le taux de survie de nos spécialistes œuvrant sur le terrain.
- Une embardée qui pince votre cible.