Spieltexte
902.882 Einträge
- Ihr greift nach dem Deckel. Etwas in der Truhe gibt ein Klicken von sich und eine Wolke aus faulig stinkendem Gas breitet sich aus.
- Argh, waruuum?
- Diese Truhe sieht unverschlossen aus. Ein farbiges Licht schimmert an den Seiten.
- Die Truhe ist mit verschiedenen Proben von Ley-Linien-infundiertem Gestein gefüllt.
- Gegenstände nehmen.
- Ein normaler Asura-Energiegenerator. Auf einer Notiz in der Nähe steht: "Der Generator muss UNBEDINGT in den richtigen Arbeitsschritten auseinandergebaut werden! Weitere Details stehen auf dem Merkblatt #2065."
- Anleitungen sind was für Holzköpfe!
- Gut, dass ich die Anleitung gelesen habe.
- Nach dem Merkblatt suchen.
- Der Generator summt laut. Seine Abdeckung ist geschlossen.
- Nehmt den Anker aus dem ätherischen Feld.
- Den Generator ausschalten.
- Das ätherische Feld deaktivieren.
- Die Abdeckung des Generators öffnen.
- Die Kraftsteinkonsole und das ätherische Feld können nicht erreicht werden, solange die Abdeckung des Generators noch geschlossen ist.
- Der immer noch energiegeladene Generator versetzt Euch einen heftigen Stromschlag.
- [M]Jahr Dämmerspalt
- Autsch!
- Diese Raupe ist krank und steckt ihre nähere Umgebung an.
- Ihr schaltet den Generator ab. Das summende Geräusch verstummt.
- Ihr öffnet die Abdeckung und ein Anker kommt zum Vorschein, der durch einen Kraftstein magnetisiert und von einem ätherischen Feld umgeben ist.
- Als Eure Hand in das ätherische Feld eindringt, fühlt es sich so an, als hättet Ihr eine Verbindung überbrückt, die nicht hätte überbrückt werden sollen. Die Luft in der Nähe beginnt zu knistern.
- Oh jeh.
- Solange das ätherische Feld inaktiv ist, entfernt Ihr vorsichtig jeden Kraftstein von der Konsole. Der Anker fällt auf den Boden des Generators.
- Den Anker aus dem Generator entfernen.
- Eine schwere Kiste liegt auf dieser Truhe. Keine von beiden kann geöffnet werden.
- Dieser Behälter sieht stabil aus. Wenn der Transfermechanismus des Behälters wieder verstärkt wird, kann eine Probe von der Entkeimungsflüssigkeit genommen werden.
- Den Transfermechanismus verstärken und eine Probe nehmen.
- Ausweichschlag rechts
- Eine Probe nehmen, ohne den Transfermechanismus zu verstärken.
- Diverse Inquestur-Merkblätter liegen auf dem Tisch.
- Abgeschlossene Viathan-See-Events: %num1%/%num2%
- Merkblatt #406 lesen.
- Merkblatt #2065 lesen.
- Tlamualli hat Euch in einen Lindwurm verwandelt, um gegen Xiuhcoatl zu kämpfen. Wenn Ihr das Gebiet verlasst, hebt Ihr die Verwandlung auf.
- Merkblatt #3333 lesen.
- Lindwurm-Schlachtform
- In Ruhe lassen.
- WICHTIG: Aufgrund der überwältigenden Zahl von Generatorenausfällen und Fehlfunktionen haben wir Demontageanleitungen an unseren Maschinen angebracht, um die Überlebensrate unserer Feldspezialisten zu erhöhen.
- Stürzt vorwärts und schnappt nach Eurem Feind.
- Weiterlesen.
- Abschütteln
- Schaltet zuerst den Generator aus. Öffnet danach die äußere Abdeckung. Schaltet dann die Konsole für den Kraftstein des ätherischen Felds aus. Unterbrecht KEIN aktives Feld. Dies führt zu temporären Anomalien.
- Ein weiteres Merkblatt lesen.
- WICHTIG: Solltet Ihr auf eine rivalisierende Kru treffen, dann denkt an die drei Verhaltensregeln: Ihre Forschung ist nicht heilig. Sie sind der Inquestur untergeordnet. Nehmt alles.
- WICHTIG: Die Entdeckung von Ley-Linien-infundiertem Gestein und Aspektkristallen der Zephyriten haben die Anführer der Inquestur dazu veranlasst, zuvor verbotene Experimente zu erlauben.
- Schraddels Befehlskonsole hat vier Optionen. Eine davon übermittelt eine Anleitung von Taimi.
- Anleitung lesen.
- Der Folgemodus muss aktiviert werden, damit der Verteidigungs- oder Erkennungsmodus funktioniert.
- Folgemodus aktivieren.