Textes du jeu
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- Quelque chose corrompt les créatures de la région, mais nous ignorons où et comment.
- À mon avis, les montagnes sont très certainement en cause. Mais nous y allons rarement à cause des éboulements.
- Guidez-nous. Nous trouverons la cause de ce problème.
- Il y a deux zones montagneuses : une au nord et une autre au sud. Celle du sud est plus proche, commençons par là.
- Hum, tout a l'air normal par ici. Allons voir au nord.
- Quelque chose ne tourne pas rond. Cet endroit ressemble à une tanière.
- Aucun doute, nous sommes au bon endroit. Avançons prudemment.
- Bravo ! Maintenant, aidez-moi à détruire ces cristaux, qu'on puisse partir.
- Puissance +45
Précision +45
Dégâts par altération +45
Robustesse +45
Vitalité +45
Guérison +45
Dégâts critiques +5%% - D'accord.
- Je crois que ce ver nous en veut.
- C'est sûrement sa tanière. Il va falloir l'éliminer pour approcher de ces cristaux.
- Aucun problème. Ce ver est plus lent que la Panthère des neiges, plus faible que l'Ourse et il n'est même pas corrompu.
- Mmmmh, quelle assurance ! A vous l'honneur !
- La corruption s'est plus répandue que nous ne le pensions. Je vous remercie de m'avoir fait part de vos soupçons.
- C'était une chouette petite aventure. J'avais bien besoin de me défouler.
- L'esprit du Loup va peut-être revenir à présent.
- Espérons-le.
- [F]Palla
- Bienvenue aux Falaises de Hantedraguerre. Il y a beaucoup de chercheurs du Prieuré par ici. Le camp au sud étudie d'étranges phénomènes impliquant des élémentaires de glace. Au nord, d'autres chercheurs tentent d'amadouer les Skritts, qui en savent peut-être long sur les races anciennes et la magie abondante dans la région. Si vous voulez vous rendre utile, allez parler aux chercheurs.
- Vos efforts nous ont permis d'en apprendre long sur l'histoire des Falaises de Hantedraguerre. Revenez quand vous voulez.
- [M]Hagund le Méfiant
- Les Fils de Svanir qui ont installé leur camp au nord nous donnent bien du souci. Ils attaquent et pillent le Sanctuaire de la Panthère des neiges et causent toutes sortes d'ennuis au pavillon du Ravin de l'avalanche, sans oublier qu'ils s'en prennent aux Grawls de Graupel Kohn. Ces Grawls sont nos alliés, ils ne méritent pas cela. Si vous avez le temps, nous apprécierions votre aide.
- Les Fils de Svanir se tiennent tranquilles ces temps-ci. Les Norns et les Grawls vont pouvoir se reposer. Merci.
- Pitié, aidez Skritts ! Jotuns viennent de montagne et envahissent maisons skritts. Jotuns trop gros. Skritts pas de taille pour lutter. Mais Jotuns pas très effrayants pour quelqu'un comme vous.
- Skritts à nouveau en sécurité ! Oui. Merci d'avoir sauvé Skritts.
- Les temps sont durs pour mon peuple. Il est si difficile de garantir la sécurité des familles. Les grottes deviennent dangereuses, si dangereuses. Aidez-nous, voulez-vous ?
- Vous là ! Grâce à vous, les Skritts sont plus embêtés par les méchantes araignées et les jeunes Skritts sont meilleurs ferrailleurs. Merci, merci !
- Il n'y a pas de quoi.
- D'accord.
- [M]Sol stable
- Lorsque règnent la paix et la sérénité, si la Griffe vient à disparaître, la Voix s'efface pour préserver le caractère sacré de leur doublet.
- Mais votre Griffe a disparu. Pourquoi la Voix ne s'est-elle pas démise ?
- Nous autres, enfants de Koda, avons bravé maints dangers au cours de notre exode. Tant que nous ne serons pas en sécurité, il serait trop risqué de perdre nos deux guides.
- Suivre l'enseignement de Mordevent.
- Je vais devoir partir. Plus tard, peut-être.
- Marchand[f:"Marchande"] de karma
- Je comprends.
- Détruisez la porte. C'est la seule façon de sauver notre peau !
- Les vaches fantômes, j'ai compris. Continuez. Vous creusez et moi je les tiens à distance.
- Eh l'ami[f:"amie"], vous n'avez pas l'air très en forme. Peut-être devriez-vous rester là un moment.
- Allez chercher de l'aide, cet homme est blessé.
- Par les esprits ! Les morts-vivants attaquent !
- Assez... Pitié.
- Par ici ! J'ai un plan, mais je ne sais pas s'il va marcher.
- Attention. Des ombres se tapissent dans la grotte du dieu... la grotte du monstre.
- Merci encore pour votre aide. Je vous retrouve au village.
- Venez, étrangers. Je dois vous parler.
- Attention aux serviteurs du faux dieu !
- En voilà d'autres ! Il faut protéger le village !