Textes du jeu
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- Je sens déjà que ça a mal tourné.
- Je sais déjà comment ça va se finir.
- Je comprends pourquoi ils voulaient se débarrasser de vous.
- Pourquoi avoir quitté Rata Sum ?
- Votre laboratoire a-t-il un principe fondamental ?
- Merci, mais j'en ai assez entendu.
- Ça semble calme ici. Est-ce vraiment si grave que ça ?
- Quels autres dangers y a-t-il ?
- Si vous allez à Mrot Boru, ouvrez l'œil. Nous avons appris que des agents de l'Enqueste se font passer pour d'innocents membres de coteries. Ne les sous-estimez pas.
- On ne peut même plus prélever d'échantillons de sol sans avoir des problèmes en ce moment. Aujourd'hui, c'est l'Enqueste. Mais qui sait, demain, ce sera peut-être la Cour des Cauchemars ?
- Que fait l'Enqueste ?
- C'est le genre de ville qui me plaît. Je vais repérer les environs.
- Tout le monde sauf moi. Au revoir.
- Certaines coteries de Mrot Boru mènent des recherches en technologie d'armement. L'Enqueste a dû l'apprendre, car elle a installé un laboratoire à proximité et s'est mise à envoyer des espions.
- Des espions ? Vraiment ?
- Ces mauvaises herbes folles versent dans la torture et la souffrance. Plus elles resteront à l'est, mieux ce sera.
- Et pour ce qui est de l'Enqueste ?
- Oui. Et nous avons même apporté un cadeau en guise d'engagement dans cette nouvelle ère de paix entre nos deux camps.
- Moquez-vous si vous voulez, mais ils infiltrent des coteries et transmettent ce qu'ils ont appris à leur base. Et si vous vous mettez en travers de leur chemin, ils vous tuent.
- [M]Trident à vapeur ravageur
- Ça m'a l'air affreux. Je garderai l'œil ouvert.
- [F]Baeger
- [F]Somke
- [F]Annja
- [F]Effja
- Vaincre les Séparatistes et leur chef.
- [M]Cor à vapeur ravageur
- Vous avez raison, %str1%. Le Pacte empêche la Tyrie d'être détruite. Nous ne pouvons pas abandonner. J'ai perdu la foi pendant un moment.
- Le rituel a fonctionné. Maintenant, il nous suffit de trouver la source d'Orr.
- Oui. Et je connais deux façons de procéder : nous pourrions faire appel aux dieux antiques d'Orr, Grenth en particulier. Ou nous pourrions récupérer une carte magique légendaire pour nous guider.
- Comment Grenth pourra-t-il nous aider ?
- Une carte indique où se trouve de la source d'Orr ?
- On raconte que les anciens prêtres de Grenth étaient les gardiens des plus grands secrets d'Orr. Nous les trouverons dans la Cathédrale du silence. C'est un endroit terrifiant, à moitié enveloppé dans les Brumes.
- Mais c'est notre meilleure chance. Alors, allons visiter cette cathédrale du silence.
- Un ancien explorateur norn, Romke, s'est retrouvé piégé à Orr quand Zhaïtan a surgi sous son bateau. La légende raconte que sa carte aurait été bénie par les quatre Esprits de la nature et qu'elle peut désormais indiquer le trajet vers n'importe quelle destination.
- Intéressant. Et comment Grenth pourra-t-il nous aider ?
- Albin le chroniqueur a suffisamment de runes de pierre de sang pour terminer ses recherches.
- Attention aux armes des trépassés !
- Quelle offensive ?
- Je n'ai rien à redire. Nos canons sont opérationnels. Rendez-vous sur la rive et rejoignez nos troupes.
- Nous envoyons des golems sur les rivages d'Orr pendant que le commandant Tirobscur mène les forces d'invasion à travers le Détroit.
- Compris. Je vais essayer de les rejoindre.
- Quel cauchemar.
- Je suis disponible. Dites-moi juste où je dois me rendre.
- Le Portail de l'Abri est à l'autre bout de ce tunnel. Vous ne pouvez pas le rater.
- Camp envahi dans : %str1%
- [M]Albin le chroniqueur
- Je vous avais bien dit de rester loin du marais. Personne ne semble m'écouter !
- Vagues d'Orriens restantes
- Inadmissible ! Je vais trucider ces fantômes ! Ensuite, ça sera le tour de Fléau-d'acier ! Et encore au tour des fantômes !