Spieltexte
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- Ich kann verstehen, warum sie Euch loswerden wollen.
- Warum seid Ihr nicht in Rata Sum geblieben?
- Folgt Euer Labor einem Grundprinzip?
- Vielen Dank, aber ich habe genug gehört.
- Hier scheint alles ruhig zu sein. Stehen die Dinge wirklich so schlimm?
- Was für Gefahren sind das?
- Seid auf der Hut, wenn Ihr nach Mrot Boru reist. Wir hörten von Inquesturmitgliedern, die sich als harmlose Kru-Mitglieder ausgeben. Unterschätzt sie nicht.
- Dieser Tage kann man noch nicht einmal eine Bodenprobe entnehmen, ohne auf Probleme zu stoßen. Heute ist es die Inquestur. Und morgen vielleicht der Albtraumhof.
- Was macht die Inquestur?
- Klingt nach einem Ort ganz nach meinem Geschmack. Ich werde mich mal umsehen.
- Die ganze Welt außer mir. Lebt wohl.
- Einige Krus in Mrot Boru forschen an Waffentechnologien. Die Inquestur muss Wind davon bekommen haben, denn sie hat unweit ein eigenes Labor errichtet und schickt nun ihre Spione.
- Spione? Wirklich?
- Dieses kranke Unkraut handelt mit Elend und Qual. Je weiter es im Osten bleibt, desto besser.
- Wie war das mit der Inquestur?
- Wir haben sogar ein Geschenk mitgebracht als Zeichen unseres ehrlichen Strebens nach Frieden zwischen unseren Lagern.
- Spottet nur, aber es gelingt ihnen, erfolgreich Krus zu infiltrieren und alle Informationen zurück zu ihrer Basis zu schicken. Und wer ihnen in die Quere kommt, wird umgebracht.
- [M]Verwüstender Dampf-Dreizack
- Das klingt schrecklich. Ich werde die Augen nach ihnen offen halten.
- Baeger
- Somke
- Annja
- Effja
- Bezwingt die Separatisten und ihren Anführer.
- [M]Verwüstender Dampf-Rufer
- Ihr habt recht, %str1%. Der Pakt steht zwischen Tyria und der völligen Vernichtung. Wir dürfen nicht aufgeben. Einen Augenblick lang hatte ich jegliche Hoffnung verloren.
- Das Ritual hat funktioniert. Wir müssen nur noch die Quelle von Orr finden.
- Einverstanden. Und ich weiß um zwei Vorgehensweisen: Wir könnten die alten Götter von Orr direkt anrufen, vor allem Grenth. Oder wir könnten eine magische Karte bergen, die uns den Weg weist.
- Wie kann Grenth helfen?
- Es gibt eine Karte zur Quelle von Orr?
- Die alten Priester Grenths waren angeblich die Hüter der tiefsten Geheimnisse von Orr. Wir werden sie in Orrs Kathedrale der Stille finden. Es ist ein furchterregender Ort, halb verborgen von den Nebeln.
- Aber es ist das Beste, was wir tun können. Lasst uns der Kathedrale der Stille einen Besuch abstatten.
- Ein uralter Explorator der Norn, Romke, saß in Orr in der Falle, als Zhaitan unter seinem Schiff emporstieg. Der Legende nach war seine Karte von allen vier Geistern der Wildnis gesegnet und konnte den Weg zu jedwedem Ziel zeigen.
- Interessant. Und wie kann Grenth da helfen?
- Albin Schreiberling hat genug Blutsteinrunen, um seine Forschungsarbeit abzuschließen.
- Hütet Euch vor Auferstandenen-Waffen!
- Was für eine Offensive ist das genau?
- Gut gemacht. Unsere Kanonen sind einsatzbereit. Geht zum Strand und gesellt Euch zu unseren Truppen.
- Wir schießen Golems rüber an den Strand von Orr, während Kriegsmeister Schattenhieb unsere Invasion auf der anderen Seite der Meerenge führt.
- Schon verstanden. Ich versuche, sie einzuholen.
- Welch ein Albtraum.
- Ich stehe zur Verfügung. Sagt mir einfach, was ich machen soll.
- Dieser Tunnel führt direkt nach Zufluchtstor. Ihr könnt es gar nicht verfehlen.
- Lager überrannt in: %str1%
- [M]Albin Schreiberling
- Ich sagte doch, wir sollten dem Sumpf fernbleiben. Aber hört jemand auf mich?
- Verbleibende Angriffswellen der Orrianer
- Inakzeptabel! Ich vernichte diese Geister! Und dann Stahlfurcht! Und dann wieder die Geister!
- Für Jahrhunderte – vielleicht sogar Jahrtausende – haben sich Dolyaks versammelt, um am Ende ihres natürlichen Lebens hier zu sterben. Die Luft vibriert vor lauter Energie.
- Ich bin auf dem Weg zu den Minen.