Textes du jeu
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- [M]Porteur de lumière Brisemâchoires
- On ne plaisante pas avec les morts-vivants. Comme les fantômes de ma terre natale, ces créatures sont guidées par une rage profonde, contre nature.
- Comment affronter cette menace ?
- Pour les chasser de Tyrie, je ferais pleuvoir le feu sur leurs crânes fendus. Plusieurs milliers de mortiers charrs extermineraient ces monstres.
- Je ne sais pas si ça suffirait.
- Les serviteurs de Zhaïtan corrompent tout ce qu'ils touchent. Pour l'œil non initié, ils semblent désorganisés, mais sous le mont Maelström, ils servent un but bien précis.
- J'utilisais ce portail pour enlever les Skritts ; les pauvres étaient terrifiés.
- Mieux vaut les tuer ici plutôt qu'au front.
- Il y a de l'ordre dans ce chaos en contrebas. Sous nos pieds, certains monstres servent un but précis. Ils suivent non pas le flot, mais un idéal.
- Je n'ai pas d'avis là-dessus.
- Il est sot de croire que les serviteurs de Zhaïtan sont dépourvus d'intelligence. Si nous nous ruons au combat sans préparation, nos guerriers seront écrasés sous les vagues de ténèbres.
- Je décimerai les forces de Zhaïtan avec précaution.
- Les morts sont partout. Ils n'étaient pas là auparavant. Ils n'étaient pas morts auparavant. Serons-nous les prochains ?
- Euh... Où est la ville la plus proche ?
- Je pars d'ici.
- J'ai entretenu l'équipement des soldats, mais ils ne sont plus là... sans être vraiment partis. Et ils sont en colère. Les armes ne suffisent pas ? Ils refusent de me le dire.
- Vous feriez mieux de trouver une bonne cachette.
- Il n'y a pas de ville par ici. On monte des tentes dans les collines au nord, on construit de grands murs pour tenir les indésirables à l'écart. Même chose de l'autre côté du pont.
- Écoutez voir... Si vous traversez le pont, ne regardez pas en bas. Il y a des choses dangereuses en bas. Si vous regardez, elles risquent de vous piéger sur le pont et de vous faire du mal.
- [F]Erudite Flowlis
- Holà, aventurier[f:"aventurière"]. Au-delà de ce lieu se dresse Fort Trinité, et le début de notre campagne contre les forces de Zhaïtan.
- Parlez-moi de Fort Trinité.
- Mini-bandit étherlame
- Ma tâche est d'avertir les aventuriers inexpérimentés tels que vous de ne pas aller plus loin. Ce n'est pas ici que vous vous taillerez une réputation contre nos ennemis orriens : vous ne ferez que tomber et leur offrir un autre soldat trépassé.
- Mon travail est d'avertir les aventuriers des dangers qui les attendent. De nombreux jeunes freluquets veulent se forger une réputation contre les forces orriennes, mais ils ne font que mourir et rejoindre les rangs des trépassés.
- Noble tâche que la vôtre.
- Le Pacte a créé avec Fort Trinité une base d'opérations pour les offensives en Orr. Voilà des siècles que les corrompus n'ont pas été aussi nombreux, mais nous sommes prêts à les combattre pour survivre.
- Dégâts de frappe contre les destructeurs +3%%
- Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] des destructeurs
- Dégâts de frappe contre les destructeurs +5%% Dégâts de frappe +2%%
- J'ai dans l'idée qu'un peu de danger ne vous fait pas peur. Et si vous m'aidiez à trouver quelques-uns des barils de Kevach ?
- Dégâts de frappe contre les destructeurs +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Dégâts de frappe contre les Ogres +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Frappe du vent améliorée
- Dégâts de frappe contre les Ogres +5%% Dégâts de frappe +2%%
- Dégâts de frappe contre les Ogres +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Dégâts de frappe contre les Kraits +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Charge légère
- Dégâts de frappe contre les Kraits +5%% Dégâts de frappe +2%%
- Dégâts de frappe contre les Kraits +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Dégâts de frappe contre les élémentaires +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Embardée
- Pollen du tourment
- Dégâts de frappe contre les élémentaires +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Dégâts de frappe contre les Fils de Svanir +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Vol de vie de rosseur
- Dégâts de frappe contre les Fils de Svanir +5%% Dégâts de frappe +2%%
- Dégâts de frappe contre les Fils de Svanir +3%% Dégâts de frappe +1%%
- Dégâts de frappe contre l'Enqueste +7%% Dégâts de frappe +3%%
- Déluge de poison