Textes du jeu
903 172 entrées
- Cette beauté va transformer les trépassés en bouillie informe. J'ai tellement hâte !
- Œuf[s] de griffon
- J'y crois pas ! Ils nous piquent nos affaires ?
- Corde de potence
- Structures annelées étranges
- /guilde
- Hourra pour le Pacte ! Hourra pour nos talents !
- Le Bosquet
(Chambre d'Omphalos) - Bonne chance.
- En avant.
- [M]Soldat du Pacte
- J'ai gâché ma vie...
- Je suis envoyé[f:"envoyée"] par le Rêve.
- S'emparer de l'Autel de la trahison avant que le moral du Pacte ne tombe à zéro.
- Aider le Pacte à tenir l'Autel de la trahison contre les trépassés.
- Si vous êtes venu[f:"venue"] par le tunnel du Sentier du pénitent, vous devriez prendre un instant que vos yeux s'habituent à la lumière.
- Les pirates se planquent dans les buissons des alentours, posant des pièges autour de la résidence. Ils se sont même infiltrés parmi le personnel. Nous pourrions essayer de conclure un accord avec eux.
- Triple distillation de silence. Vous secouez la bouteille mais ne percevez aucun son.
- Je ne vous remercierai jamais assez. Maître Wrelk peut maintenant se promener tranquillement dans son domaine. Jetez donc un œil à nos provisions et prenez ce que vous voulez.
- Ce tunnel représente la principale ligne de ravitaillement nord-sud pour le front. Nous avons établi ce camp pour sécuriser la sortie. Si le Camp du pénitent au nord est à l'entrée du tunnel, alors nous sommes à l'autre bout.
- C'est donc comme cela que vous maintenez la ligne de ravitaillement.
- Uniquement lorsque nous contrôlons les deux camps. Les trépassés arrivent parfois à prendre le contrôle de l'un ou l'autre, et nous ne pouvons plus ravitailler le front. Si nous n'arrivons pas à protéger les camps, les soldats meurent au front.
- [M]Seigneur Humphrey Faren
- Aider le Pacte à atteindre l'Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas.
- Vaincre le prêtre trépassé de Balthazar avant qu'il ne puisse invoquer une horde de trépassés.
- [M]Morceau[pl:"Morceaux"] de chair de crevette
- Bijou[pl:"Bijoux"] exquis en chrysocolle
- Ration[s] séraphine[s] pimentée[s]
- Défendre la Grotte d'Augur.
- [F]Dague[s] grawl DW
- Tirer au canon
- Vous arrivez à point nommé, Commandant[f:"Commandante"]. Nous avons établi un périmètre, et nous renforçons les défenses de la caverne.
- Votre dernière victoire a encore affaibli les forces de Zhaïtan. Le dragon nous sent approcher, comme une épine qui s'enfonce dans sa chair.
- Nous savons à présent que Zhaïtan ressent la peur tout comme la colère. Son séjour en Tyrie touche à sa fin.
- Tunnel ouest
- Le chaudron sera bientôt là, Commandant[f:"Commandante"]. Votre pilote sait ce qu'elle fait. Elle s'en sortira très bien.
- Cimetière
- Ça me semble être un plan judicieux. Bonne chance, Demmi.
- Je suis d'accord. La résistance ennemie dépend de nos deux objectifs principaux : la cathédrale, et le prince Nekandezzar, chef des forces trépassées sur place.
- (rire) Et je me souviendrai de votre visite pendant plus longtemps encore. Voyagez en paix, mon ami[f:"amie"].
- Slishaa a peut-être besoin d'aide. Allez la voir.
- Avant le début des jeux quaggans, il faut éliminer toutes les créatures hostiles du terrain de la compétition !
- Le terrain des jeux quaggans est prêt ! Eclairez la piste.
- Champions de Doubleboucle et d'Orsippus, approchez.
- Slishaa est partie en quête de la Babiole brillante, mais ça lui prend plus de temps qu'il n'en faut. Si vous avez du temps, allez l'aider.
- Modifier le compte
- Qui est cette Slishaa ?
- Qu'est-ce que la Babiole brillante ?
- Ça m'a l'air pénible.
- Merci. Slishaa devrait être à l'Aiguille de Peloopoo, à l'est d'ici. Les eaux sont dangereuses là-bas. Faites vite.