Textes du jeu
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- Mais il y a beaucoup de Quaggans au sud d'ici.
- Les Quaggans du sud sont déjà habitués à la chaleur. Le changement de température serait un choc s'ils allaient au nord. Tous les Quaggans sont en danger tant que nous pouvons pas nous installer quelque part.
- Bienvenue sur la ligne de front. Vous avez besoin de quelques explications, on dirait.
- Moshpoipoi est envahi par les couvegivres ! S'il vous plaît, aidez les Quaggans !
- Merci. Les gardes essaient de défendre le village, mais ils ne peuvent pas vaincre les couvegivres. Ils ne résisteront pas longtemps.
- Les couvegivres ont vaincu tous les gardes et pris le contrôle de Moshpoipoi. S'il vous plaît, aidez les Quaggans ! Les couvegivres doivent être chassés de Moshpoipoi.
- Merci. Les couvegivres continueront d'attaquer jusqu'à épuisement de leurs renforts. Faites attention.
- Quaggan est venu ici après avoir fui Jormag, mais Jormag a suivi. Comment les Quaggans trouveront la paix quand un si gros pouvoir veut les détruire ?
- Jormag nous menace tous. Vous ne mènerez pas ce combat seuls.
- Quaggan l'espère. Les Quaggans ont perdu maisons et familles. Des alliés feraient beaucoup pour régler problèmes de Quaggans.
- Les Couvegivres vont déchirer Quaggan s'ils le trouvent. Vous êtes fort[f:"forte"]. S'il vous plaît, chassez les couvegivres.
- Tout bien réfléchi, je préfère voir ailleurs.
- Les Draguerres ! Ils sont... ils sont en train de fuir ?
- Pourquoi ai-je le sentiment que Zojja est responsable ?
- Elle pourrait avoir des ennuis. On la doit la retrouver !
- [M]Marteau[pl:"Marteaux"]
- Les sept Faucheuses sont des héros mortels qui se battirent aux côtés de Grenth lorsqu'il triompha de Dhuum. Pour les récompenser, il en fit ses avatars immortels.
- Autel de Lyssa
- Malchor a sculpté les statues des dieux que vous pouvez voir ça et là en Orr. Cela l'a conduit aux portes de la folie, et il a mis fin à ses jours ici même. C'est une chose bien étrange à commémorer, si vous voulez mon avis.
- Pourquoi Malchor était-il si important à leurs yeux ?
- Je ne suis pas expert en histoire orrienne. J'ai quand même décidé d'en apprendre un maximum sur le peuple qui a jadis vécu en ces lieux.
- Une vieille jarre est posée près d'un squelette. À l'intérieur, vous trouvez une autre petite bouteille contenant un liquide qui scintille faiblement. Rien ne semble indiquer que le liquide a été corrompu.
- L'air autour de l'autel résonne d'échos évoquant d'anciens rites et rituels. La gloire et l'humilité de grands personnages s'agenouillant devant un pouvoir supérieur est encore sensible ici.
- Ils ont infecté toute la zone avec leur poison.
- Le traité avec Noirfaucon. Nous avons arrêté de tuer les humains et ils étaient censés nous rendre la pareille. Apparemment, ces Séparatistes avaient croisé leurs doigts derrière leur dos.
- Inflige Infirmité à votre ennemi dans une attaque fatale.
- Frappe invalidante
- [M]Braham
- Soigne • Invoque des serviteurs
- Malheureusement, mes services ne sont accessibles qu'aux guildes. Or vous n'en représentez aucune.
- Je n'ai pas de contrat avec votre guilde pour l'instant. Commencez par me construire un endroit où travailler.
- Je reviendrai.
- C'est verrouillé. Il nous faut une clé.
- Le sénéchal des trépassés de cette ville doit l'avoir. Retrouvez la clé et nous pourrons continuer.
- Il en vient d'autres !
- Gardes morts-vivants
- [M]Garde trépassé du village
- [M]Garde trépassé du village
- La terre, le village... tout appartient à Zhaïtan maintenant.
- Il nous charge de tout protéger !
- [F]Guile
- [M]Cingulus
- [M]Archer séraphin
- [F]Soldat séraphin
- Il faut assembler ces éléments. Je vais utiliser ce vieil appareil !
- Stop, je sens autre chose. Il reste un garde !
- Vos morts seront lentes et douloureuses !
- [M]Marchand de ravitaillement Oxley
- Encore ? Non, mes provisions chéries !
- Grâce aux dieux, les feux sont éteints.