Textes du jeu
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- Pas combat. Fuir. Courir. Arrivé.
- Trolls-braise intouchables. Pas pouvoir les chasser. Oh, que faire ?
- Vous voyez ? Tous partis ! Allons à la maison !
- Toowal. ToOoOOoOoowal. Quaggan aime même dire son nom. Bien !
- Berk ! Là ! Il est plus gros que les autres.
- Tuez-le. Soufflez les puits de feu. Stoppez le feu !
- Trolls de feu pas loin. Personne n'atteint le centre. Portes fermées. Vous aidez. Trolls de feu, arrêtez-les.
- Du calme. Je vais voir ce que je peux faire.
- Pas pu protéger la porte, non. Non, non, non. Trolls de feu trop puissants. Oui. J'ai dû courir. Triste, peur, honte. Où ça ? Oui. Ici! Moi.
- Ce n'est pas grave. Restez ici avec les autres.
- Vilains monstres. J'ai toute ma fourrure. Très rapide. Moi. Très très rapide. Autres ont besoin d'aide. Nous aider, oui ? Oui, nous aider.
- Trolls de feu ! Attaque en cours. D'autres arrivent au sol. Vous ! Attaquez-les. Oui ! Faites-les partir.
- Je m'en charge.
- À l'attaque ? À l'attaque ! Oui. Peux encore me battre. Et vous ? Vous savez vous battre ?
- Observez, je vais vous montrer.
- Amis ! Beaucoup d'aide. Besoin. Vous, combattre trolls de feu. Aider ami. Être un[f:"une"] grand[f:"grande"] héros[f:"héroïne"], oui ? Oui, vous ! Allez-y !
- Combattre les trolls de feu. Compris.
- (snif) Oh, vous pas d'ici. Étranger[f:"Étrangère"].
- Exact. Je ne suis pas d'ici.
- Quoi ? Oui, mission importante. En sécurité, tout mettre en sécurité. La porte du centre, en sécurité. Je fais ça.
- Oui, ça vaut mieux. Ces destructeurs peuvent faire beaucoup de dégâts.
- Oui. Du sang ! Bobo ! Les trolls de feu font ça. Vous... (snif)... oui, vous. Vous les avez chassés. Vous, moi, nous, victoire. %str2%, c'est décidé. Les trolls de feu sont méchants, mais pas vous.
- Merci. Vous n'êtes pas méchant non plus.
- La Cour des Cauchemars de la Cime de Beldame s'est emparée du Centre 2. Les envoûteurs de la Cour des Cauchemars (les ensorceleurs des Cauchemars) contrôlent les Skritts des environs, à raison de 2 Skritts par envoûteur, et les forcent à devenir agressifs. Les Skritts sont étourdis si les joueurs affaiblissent leur santé, mais les envoûteurs des Cauchemars peuvent leur rendre leur agressivité. Les guerriers de la Cour des Cauchemars vont réapparaître pendant l'événement. L'événement sera une réussite lorsque tous les ensorceleurs seront tués.
- Libérer les Skritts de la Colline de la Cour des Cauchemars.
- Que se passe-t-il ?
- Tourne, tourne, tourne. Hi-hi.
- Attrapez les hommes-plantes !
- Pas de bla-bla ! Plantes pourries encore là !
- Ces hommes-plantes, tous méchants, tous violents. Ne les laissez pas nous capturer !
- C'est mauvais. Très mauvais.
- Fuir ! S'enfuir ! S'échapper !
- Piégé ! Piégé ! (snif) C'est quoi ? Puanteur. Comme fumier.
- Donnez-moi votre peine. Jusqu'à la dernière miette.
- Absorbez le cauchemar.
- Bien joué. L'épreuve a commencé !
- Vivez cette peur ! Buvez-la et sentez la frénésie croître en vous.
- Abandonnez-vous à la douleur.
- Oooh, ouilleuh. Ma tête me lance.
- Les plantes cauchemar. Rentrent dans nos têtes. Nous font faire le mal.
- Sont partis ? Oui ? Non ? Ouille, tête. Mal.
- Tout bon. De l'aide. Gentille aide. Cauchemars chassés. Il faut parler de la gentille aide au roi.
- Les destructeurs ont envahi la colonie skritt.
- Repousser l'Enqueste des tunnels skritts.
- Près. Trop près. Trop, trop près.
- Méchants oreilles-grises ! Protégeons le roi ! Ce sont nos tunnels !
- Les bandits ont envahi le campement séraphin. Aidez les Séraphins à vaincre les bandits et à récupérer leur campement.
- Aider les Séraphins à récupérer leur campement.
- Tenez-vous droits et soyez dignes ! Femmes et hommes, vous pouvez être fiers de vous en ce jour.
- C'est bon d'être à nouveau chez nous.