Textes du jeu
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- Sonné. Trop mal. Stop. Oui ? Pitié. Stop !
- Silence, esclave, ou je t'infligerai la torture que je préfère.
- Interdit de mutiler. Il doit conserver toutes ses dents.
- Tu trembles de peur, petit rêveur. Bientôt, tu nous donneras ce que nous voulons.
- Non. Rien à donner. Pitié. Stop.
- Ce n'est pas vrai du tout. Tu as tant de douleur à donner. Tant de douleur...
- Vous vouloir quoi ?
- Je suis ici pour vous sauver.
- Z'êtes qui ?
- Je suis ici pour vous sauver. Tenez bon !
- Ma tête ! Ooooh, ça sonne. Où je suis ?
- Oooh, douleur. Piégé. Piégé ! Me faire sortir !
- Libre ! Oui ! Amis, où ils sont ? Je les entends. Non ? Tête, trop pleine d'échos.
- Oui ? Oui, oui, oui ! Maintenant, libre ! Bavarde, dans ma tête. Fort ! Abri ? Suis à l'abri ?
- Quoi ? Oui ! Libre ! Au grand jour. File ! Cours, attention au danger. On part maintenant.
- Ah ! Méchants hommes feuillus ? Ils sont là ? Cachés ? Oui. Cacher maintenant.
- Nous sommes libres, mais où aller ? Sans bateau, nous n'avons aucune chance dans ces eaux.
- Gémissez, pleurez, mes petits. Cela laisse annoncer une si belle musique.
- Oh, la panique et le désordre me lassent. Je veux de la douleur, de l'agonie. Faites-moi sourire, mes chéris.
- Personne qui aide, content vous voir ! Content sentir, aussi. Oui, oui, oui.
- Vous autre cauchemar ? Aïe, aïe, aïe. Ma tête. Ne supporte... pas ça. Arrêtez de bavarder ! Arrêtez ça !
- Tenez bon. Je me charge de la Cour des Cauchemars.
- Mes oreilles. Aveugle ! Perdue. Que de la douleur. Seulement de la douleur.
- Ne baissez pas les bras. Je vais vous libérer !
- Oui ! La liberté ! Pas cage, oui ! Autres ? Où ça ? Trouvez-les. Nous partons tous ensemble. Oui.
- Tout va bien. On n'abandonnera personne.
- Discuter. N'entends pas mes amis. Douleur. Ils ont tous mal ! Je ne les vois pas. Dans un piège. Sortir ! Laissez-moi sortir !
- La liberté ? La liberté ! Merci. Mes amis, libérez-les. Je ne les vois pas. Mais je sais qu'ils souffrent. Aidez-les.
- Nous allons tous sortir d'ici. Sans exception.
- Non ! Pas un nid. Cage ! Comment ? A l'aide ! Dans un piège. La liberté ! Moi libre, maintenant !
- Tenez bon. Je dois juste démolir cette porte.
- Je sens ta peur. Comme une racine imprégnée de sang et de vieux vin. C'est délicieux.
- Ça fait mal, petit ? Tant mieux. Je veux tout voir.
- Repli ! On reviendra les chercher plus tard.
- Les ombres ont repris ces terres. Le Grand arbre portera un fruit amer.
- Les destructeurs se sont emparés du Centre 1. 4 fissures sont apparues et les destructeurs en ont surgi. Quand suffisamment de destructeurs sont tués pour faire baisser leur moral, ils s'enfuient dans les fissures. A ce moment-là, on peut tuer les fissures-mêmes et un boss apparaît. L'événement sera une réussite si les fissures et le boss sont tués. Ensuite, les Skritts accourent de leurs cachettes vers la porte du centre de Skrittsburgh.
- Débarrasser le centre de l'Extrémité Est des destructeurs.
- Horde de destructeurs
- Fureur de la horde de destructeurs : %num1%%%
- Crabe destructeur géant vétéran
- Fissures
- [F]Garde Abarrtak
- [M]Garde Sakkson
- Les trolls-braise sont chez nous !
- Mes amis. Seront aussi blessés ?
- Pas bouger. Calme. N'attirez pas les Trolls-braise. Ils brûlent ! Brûlent !
- Oh, le roi sera heureux. Pas de danger, de feu. Rien de mal à la porte ! Oui !
- Des Trolls-braise. Défendez nos maisons, et le centre !
- Tous écouter. Méchants partis ! Calme ! Oui, oui !
- Ouille ! Ouille, ouille, ouille ! Brûle de toucher trolls-braise. Mauvais ! Pas repousser !