Spieltexte
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- Kann Feuer-Trolle nicht berühren, nicht wegschubsen. Oh, was jetzt, was jetzt?
- Gesehen? Alle weg! Nach Hause, können wir jetzt gehen!
- Tuuwal. TuUuUUuUuuwal. Quaggan mag es sogar, seinen Namen auszusprechen. Kuu!
- Oha! Der da! Größer als der Rest.
- Tötet ihn. Weg mit den Feuerlöchern. Stoppt den Brand!
- Feuer-Trolle nahe. Niemand ins Zentrum dürfen. Tore geschlossen. Ihr helfen. Feuer-Trolle, Ihr aufhalten.
- Beruhigt Euch. Ich werde sehen, was ich tun kann.
- Tor nicht konnte beschützen, nein. Nein, nein, nein. Feuer-Trolle zu stark. Ja. Laufen musste. Traurig, Angst, Schande. Wo? Ja. Hier! Ich.
- Schon gut. Ihr bleibt hier bei den anderen.
- Böse Monster. Mein Fell noch habe. Sehr schnell. Ich. Sehr, sehr schnell. Andere Hilfe brauchen. Ihr helfen, ja? Ja, Ihr helfen.
- Feuer-Trolle! Greifen an. Noch mehr im Boden sein. Ihr da! Sie hauen. Ja! Sie verschwinden lassen.
- Das kann ich tun.
- Kämpfen? Kämpfen! Ja. Noch kann kämpfen! Ihr? Könnt kämpfen?
- Seht weiter zu, und Ihr werdet es schon selbst sehen.
- Freunde! Viel helfen. Brauchen. Ihr, Feuer-Trolle kämpfen. Freund helfen. Großer Held sein, ja? Ja, Ihr. Los!
- Bekämpft die Feuer-Trolle. Ist klar.
- (schnupper) Oh, Ihr nicht von hier. Außenseiter[f:"Außenseiterin"].
- Stimmt. Bin ich nicht!
- Was? Ja, wichtiger Auftrag. Sicher, alles machen sicher. Tor zum Zentrum, sicher. Ich das machen.
- Und das ist auch gut so. Diese Zerstörer können viel Ärger anrichten.
- Ja. Blut! Schmerz! Das machen die Feuer-Trolle. Ja ... (schnüff) ... ja, Ihr. Habt sie weggeschubst. Ihr, ich, wir, Sieg. %str2%, ich habe entschieden. Feuer-Trolle, böse. Ihr, nicht böse.
- Danke. Ihr seid aber auch nicht übel.
- Zentrum 2 wurde vom Albtraumhof von Beldames Anhöhe erobert. Die Albtraumhof-Mesmer (Albtraum-Banner) kontrollieren die örtlichen Skritt, 2 Skritt pro Mesmer, und lassen sie aggressiv werden. Skritt werden betäubt, wenn Spieler ihre Lebensenergie stark reduzieren, aber die Albtraumschergen, die sie kontrollieren, können sie dazu zwingen wieder aggressiv zu werden. Eine unterschiedliche Anzahl Albtraumhof-Kämpfer wird während dieses Ereignisses neu erscheinen. Das Ereignis ist erfolgreich, wenn alle Banner getötet werden.
- Befreit die Hügelstatt-Skritt vom Albtraumhof.
- Was ist los?
- Dreh, dreh, dreh. Hihi.
- Schnappt die Pflanzenmenschen!
- Jetzt nicht reden! Moderpflanzen sind noch hier!
- Pflanzenmenschen böse, immer Schmerz. Beschützt uns!
- Das ist schlecht. Schlecht, schlecht, schlecht.
- Weg! Flucht! Nicht fangen lassen!
- Gefangen! Gefangen! (schnuppert) Was ist das? Riecht schlecht. Modrig.
- Gebt mir Euer Leid. Es wird nicht vergeudet.
- Nährt den Albtraum.
- Gut gemacht. Nun beginnt die Prüfung.
- Lebt diese Angst! Trinkt sie, schluckt sie. Fühlt den Wahn in Euch aufsteigen.
- Gebt Euch dem Schmerz hin.
- Uuh, Autschis. Mein Kopf schwindelt.
- Albtraumpflanzen. Im Kopf. Böse Dinge befohlen.
- Sind sie weg? Ja? Nein? Au, Kopf. Weh.
- Alles gut. Wir hatten Hilfe. Haben Albträume vertrieben. Müssen König von netter Hilfe erzählen.
- Zerstörer sind in die Skritt-Siedlung eingedrungen.
- Vertreibt die Inquestur aus den Tunneln der Skritt.
- Knapp. Zu knapp. Viel zu knapp.
- Grauohren! Dürfen nicht zum König! Nein! Unsere Tunnel!
- Banditen haben das Seraphenlager überfallen. Helft den Seraphen dabei, die Banditen zurückzuschlagen und das Lager zurückzuerobern.
- Helft den Seraphen, ihr Lager zurückzuerobern.
- Seid stolz auf Euch! Ihr Männer und Frauen habt Euch am heutigen Tag wacker geschlagen.
- Schön, wieder zu Hause zu sein.
- Diese Banditen greifen uns so schnell nicht mehr an.