Textes du jeu
903 172 entrées
- Rien que le fait de savoir comment ils vivaient ! Pour quelque érudit que ce soit, cela vaut plus que n'importe quel trésor. A présent, veuillez me laisser travailler.
- D'accord, bonne chance dans vos recherches.
- (soupir) Veuillez excuser cet emportement. Malheureusement, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour moi à l'heure actuelle. Mais merci de votre sollicitude.
- J'espère que vous trouverez une solution à votre problème.
- Coffre de récompense de tournoi McM du printemps 2014 (déverrouillé)
- Par les Six, ce golem est en train de ravager notre camp. Occupez-vous-en !
- Arrêter le golem. Compris.
- Une autre fois, je vous prie. Nous devons rapporter cette énergie à Denravi.
- Ah, pas maintenant. Un golem vient de dévaster notre camp et c'est un enfer pour tout reconstruire. Je savais que j'aurais dû passer plus de temps au séminaire théorique sur les tentes avancées.
- Je vais laisse tranquille.
- Dans les ruines de Fort Koga, les esprits tenaces des guerriers de guilde s'accrochent à la vie. Même si cela fait déjà longtemps que la mort a pris possession de leurs corps, leurs esprits combattifs ne peuvent trouver le repos. Car la rivalité qui hantait leurs rêves d'hommes demeure aussi vivace maintenant qu'ils sont des êtres de l'ombre. Ces fantômes ne s'apaiseront pas tant que le coureur fantomatique ne sera pas détruit. Aidez-les à trouver leur repos bien mérité en frappant l'esprit qui ronge leurs âmes.
- Arrêtez le coureur fantomatique !
- Coureur fantomatique
- Les Séraphins veulent affaiblir les bandits en empoisonnant leur eau et leur nourriture. Accompagnez leur agent d'infiltration jusqu'au camp ennemi, enfilez un déguisement et répandez le poison avant d'éveiller les soupçons.
- Infiltrer le camp de bandits de Seanan et empoisonner l'eau et la nourriture.
- C'est bien. Puis-je vous poser une autre question ?
- [M]Aerin
- (marmonne) C'est ici ? Ça doit bien être dans le coin. Quelque part. Non...
- Vous avez dit que ce serait là !
- Beau travail ! Mais je ne détecte pas d'énergie divine dans cette création.
- N'oublions pas que de nombreux ennemis redoutables vagabondent sur cette terre désolée.
- Je leur parlerai, et je demanderai leur aide contre les dragons.
- Continuez à combattre !
- [M]Fellich
- À couvert !
- Villageois
- Enfant
- Enfant
- Quelque part, quelque part... Oui, c'est ça, on approche !
- Non, non, non. C'est pas bon. Peut-être...
- Quel malheur. Quelle malchance. Trouver le maître. Oui, c'est vrai. Ils ne doivent pas m'arrêter.
- Assez, ça suffit !
- Allez, venez. Je ferme la marche derrière vous.
- Enfant
- Villageoise
- Villageoise
- Enfant
- Enfant
- Restez à l'intérieur !
- [F]Cardan
- Protecteurs ! Protecteurs ! Aidez-nous !
- La Cour des Cauchemars est là ! Attention !
- Où est-ce qu'ils emmènent les loups ?
- Je ne sais pas, mais on va sûrement le découvrir.
- Les bandits attaquent les Skritts qui gardent l'entrée de Skrittsburgh. Aider les Skritts à défendre leur ville.
- Tuer les bandits qui attaquent le poste de garde skritt.
- Charge puissante
- Un avant-poste skritt est attaqué ! Des hordes de destructeurs se fraient un chemin grâce à leurs griffes et sortent en nombre des profondeurs pour faire fuir les Skritts. Repousser l'attaque des destructeurs et sauver les Skritts, et ils vous inviteront à pénétrer dans leur ville troglodyte.
- Repousser les destructeurs qui attaquent les Skritts.
- Restez vigilant[f:"vigilante"] ! L'Enqueste attaque un avant-poste skritt. Aidez les Skritts à se défendre en éliminant toutes les forces de l'Enqueste !