Spieltexte
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- Ja, viel Glück mit Euren Studien.
- (seufz) Ich entschuldige mich für meinen Ausbruch. Ich fürchte, Ihr könnt im Moment nicht viel für mich tun. Aber es ist sehr freundlich, dass Ihr es anbietet.
- Ich hoffe, dass Ihr Euer Problem bald lösen könnt.
- Belohnungstruhe für das WvW-Frühlingsturnier 2014 (Aufgesperrt)
- Bei den Sechs, dieser Golem vernichtet unser Lager. Passt darauf auf!
- Haltet den Golem auf. Ist klar.
- Ein anderes Mal, bitte. Wir müssen die erbeutete Energie nach Denravi zurückbringen.
- Uh, jetzt nicht. Ein Golem hat gerade unser Lager zerstört und der Wiederaufbau ist eine Katastrophe. Ich wusste, ich hätte mehr Zeit beim Seminar für fortgeschrittene Zelttheorie verbringen sollen.
- Ich lasse Euch in Ruhe.
- In den Ruinen von Fort Koga klammern sich die Geister von längst verstorbenen Gilden-Kriegern ans Leben. Obwohl ihre Körper längst der Sterblichkeit anheimgefallen sind, kommen ihre streitenden Seelen nicht zur Ruhe. Denn die Rivalität, die einst ihre Träume als Menschen heimsuchte, setzt sich auch unvermindert in ihrer Schattenform fort. Diese Geister können nicht ruhen, bis der Geisterläufer vernichtet wurde. Helft ihnen, ihren Frieden zu finden, indem Ihr den Geist vernichtet, der an ihren Seelen genagt hat.
- Gebietet dem Geisterläufer Einhalt!
- Geisterläufer
- Die Seraphen wollen die Banditen umbringen, indem sie ihr Wasser und ihre Nahrung vergiften. Begleitet den Seraphen-Infiltrator zum Banditenlager, verkleidet Euch als Bandit[f:"Banditin"] und verteilt das Gift, bevor die Banditen zu misstrauisch werden.
- Infiltriert Seanans Banditen und vergiftet das Wasser und die Lebensmittelvorräte des Lagers.
- Wie gut. Darf ich noch etwas fragen?
- Aerin
- (murmelt) Ist es hier? Es muss hier sein. Irgendwo. Nein ...
- Ihr habt gesagt, es wäre hier!
- Gut gemacht! Doch ich spüre keine göttliche Energie darin.
- Es mahnt uns, dass viele tödliche Gegner dieses gottverlassene Land durchstreifen.
- Ich werde ihre Hilfe im Kampf gegen die Alt-Drachen erbitten.
- Kämpft weiter!
- [M]Fellich
- In Deckung!
- Dorfbewohner
- Kind
- Kind
- Irgendwo, irgendwo ... Ja, richtig – bin gleich da!
- Nein, nein, nein. Nicht richtig. Vielleicht ...
- Schlimme Zeiten. Schlimm. Muss den Meister finden. Ja, ganz recht. Darf nicht zulassen, dass sie mich aufhalten.
- Es reicht, es reicht!
- Kommt rein, kommt rein. Lasst mich nur hinter Euch zumachen.
- Kind
- Dorfbewohnerin
- Dorfbewohnerin
- Kind
- Kind
- Drin bleiben!
- [F]Cardan
- Hainhüter! Hilfe!
- Der Albtraumhof ist hier! Vorsicht!
- Wohin bringen sie die Wölfe?
- Keine Ahnung. Aber wir werden es rausfinden.
- Banditen greifen die Skritt an, die den Eingang zu Skrittsburg bewachen. Helft den Skritt dabei, ihre Heimat zu verteidigen.
- Tötet die Banditen, die einen Skritt-Wachposten angreifen.
- Mächtiger Sturmangriff
- Ein Skritt-Außenposten wird angegriffen! Zerstörer graben sich in Scharen ihren Weg durch die Erde und versuchen, die Skritt zu vertreiben. Schlagt den Angriff der Zerstörer zurück und rettet die Skritt, denn dann erlauben sie den Verbündeten, die ihnen geholfen haben, den Eintritt in ihre riesige Stadt.
- Schlagt die Zerstörer zurück, die die Skritt angreifen.
- Seid wachsam! Die Inquestur greifen einen Skritt-Außenposten an. Helft den Skritt, sich zu verteidigen, indem Ihr alle Inquestur-Truppen ausschaltet!
- Stoppt den Angriff der Inquestur!