Textes du jeu
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- Ça me va. Que puis-je faire d'autre ?
- Aider les Skritts blessés et emmener les Skritts inconscients voir Yutatta. Compris.
- %str1% ! Oui, oui, bienvenue ici. Vous nous avez énormément aidés en nous montrant comment combattre les trolls de feu. Oui, on y arrive maintenant. Pour vous remercier, voilà plein de qui-brillent, rien que pour vous, oui !
- [lbracket]Marchand[f:"Marchande"] de niveau 4[rbracket]
- Quand les Skritts sont blessés, il faut un endroit pour les soigner. Un endroit calme. Je les apaise, je panse leurs plaies et ils guérissent mieux. Emmenez les Skritts blessés ici et je les aiderai.
- Rejoindre Rox, Braham et Taimi.
- Parler au caporal Jantzen.
- Vous nous avez beaucoup aidés, %str1%. On n'a plus peur des destructeurs maintenant. On va pouvoir les arrêter, oui.
- Je pense aussi, Yutatta.
- Alors que j'étais dans le Rêve, j'ai vu un arbre plein de sagesse qui tenait l'avenir entre ses branches. Dès l'instant où mon regard s'est posé sur le Térébinthe révéré , j'ai su que je devais le protéger. Malheureusement, nos frères corrompus cherchent à le soumettre à la funeste influence des Cauchemars.
- Je peux peut-être vous aider.
- Alors, je vais vous proposer plusieurs choix. Les plus forts seront utiles pour combattre directement la Cour des Cauchemars et libérer ses prisonniers. Ceux qui sont un peu plus subtils peuvent chasser les nuisibles et enlever les mauvaises herbes autour du grand arbre.
- Parlez-moi de la Cour des Cauchemars.
- Parlez-moi des prisonniers.
- Dites-moi comment chasser les nuisibles et enlever les mauvaises herbes.
- Qu'a-t-il de sacré, cet arbre ?
- Je me réjouis que vous gardiez le moral, Votre Majesté. Pardonnez-moi, le temps que je m'apprête.
- Les termites se terrent profondément dans le sol et se nourrissent de racines de grandes plantes, alors que les mauvaises herbes étouffent les plantes autour d'elles et les privent de nourriture. Il faut se débarrasser des deux pour protéger l'arbre.
- Grâce à vous, nous pourrons demeurer ici pendant encore quelque temps, au moins. Bientôt, nous devrons braver l'avenir et nous risquer par-delà les neiges du sud, mais pour l'instant, nous pouvons savourer quelque répit. Merci. – Lame douce
- Faire sortir les termites et arracher les mauvaises herbes autour de l'arbre. Compris.
- J'ai reçu quelques rapports très prometteurs vous concernant. Nous avons besoin d'alliés aussi valeureux que vous si nous voulons en finir avec cette vague de Stigmatisés. Mais vous ne pouvez pas rester ici. Il semble que quelque chose soit en train de corrompre nos Sentinelles. Elles se changent en monstres stigmatisés en moins de temps qu'il n'en faut à un warg pour vous arracher le museau. Découvrez ce qui se passe.
– Sentinelle Vacilladverse - C'est horrible. Il faut arrêter la Cour des Cauchemars.
- Les prisonniers de la Cime de Beldame sont torturés jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus faire la différence entre le bien et le mal. Le contrôle psychique permet à la Cour d'y parvenir plus vite. Il faut libérer ces pauvres gens.
- Je ne peux pas laisser des prisonniers subir ça.
- Cet arbre porte toujours un fruit qui donne de la puissance quand on le mange. J'ai entendu dire que c'est le sacrifice d'une deuxième-née qui a causé ce changement. Les autres jardiniers pourront vous en dire davantage.
- Votre présence est comme la caresse d'un vent d'été sur ma peau. Et même si notre tâche n'est pas encore achevée, elle reste digne de nous, et nous sommes capables de l'accomplir. Merci pour toute l'aide que vous nous avez apportée, mon ami[f:"amie"].
- [F]Golemage de l'Enqueste
- Pitié, ne me touchez pas ! Je n'en peux plus, j'ai trop mal.
- Je ne suis pas là pour vous faire du mal. Il faut vous relever.
- Très bien, je vous laisse tranquille.
- Ça ne sert à rien. La Cour des Cauchemars nous remettra à genoux. Bientôt, je serai comme les autres.
- Ne les laissez pas gagner. Battez-vous encore un peu. Vous serez bientôt en sécurité. Je peux vous aider.
- Si vous voulez rester ici, qu'il en soit ainsi.
- Je vais... je vais essayer. S'il vous plaît, aidez-moi.
- D'accord. Maintenant, partons.
- Les courtisans des Cauchemars kidnappent des Skritts dans les salles de Karston pour les torturer et les soumettre à un contrôle mental. Pas étonnant qu'ils nomment leur foyer "Pointe de Joy".
- Je vais aider à déraciner la Cour des Cauchemars. Y a-t-il quelque chose que je doive savoir avant d'y aller ?
- Faux de moissonneur du Lion noir
- Ils ont corrompu des molosses sylvains et des guivres de la jungle, alors faites attention en chemin. Et inspectez les bulbes, car ils cachent souvent leurs prisonniers à l'intérieur. Mais je me demande...
- Étendards : %str1%
- Ce n'était peut-être pas une bonne idée.
- Quelque chose de terrible se passe dans les Collines de Kessex. Rejoignez Marjory et Kasmeer à leur camp au sud de Fort Salma.
- Je vais m'assurer qu'ils comprennent le message.
- C'est un vrai plaisir de vous revoir. Le combat contre la Cour des Cauchemars continue, mais je sais que nous aurons la force de persévérer dans cette voie grâce à vos efforts. Me permettez-vous de vous proposer une récompense ?
- Inflige des altérations • Repousse • Invoque
- Les bandits de Willem ne se contentent plus d'attaquer la population locale de Skritts. Ils ont désormais l'audace de voler nos propres provisions.
- J'ai trouvé des provisions. Elles sont à vous ?
- Oui, oui. Je ne vais pas vous demander où vous les avez eues, ni pourquoi il y a du sang dessus. Merci à vous. Nos soldats ont bien besoin de ces provisions.
- Aidez tous les Séraphins que vous rencontrerez sur le terrain. Des bandits peuvent se cacher n'importe où, alors gardez l'œil ouvert. Et si vous trouvez des provisions volées aux Séraphins, apportez-les-moi.
- J'ai trouvé ces provisions. Elles sont à vous ?