Textes du jeu
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- Juste à l'extérieur de ce campement, vous trouverez des raptors, des araignées de la jungle, des loups des Cauchemars, des drakes et des Hyleks. Plus loin, vous tomberez sur des chevaucheurs de vent, des écailleux et des skelks, ainsi que sur des chauves-souris des falaises.
- Il faiblit ! Je le sens !
- Dites-m'en plus sur le Prieuré de Durmand.
- Merci de nous avoir aidés à récupérer nos marchandises. Jetez un œil, s'il y a quelque chose que vous voulez acheter avant de partir.
- Bonjour. En quoi le Prieuré de Durmand peut-il vous aider aujourd'hui ?
- Très bien. Plaçons les charges ici.
- Merci, ma dame. Puis-je vous poser une autre question ?
- Vous avez perdu la raison ? Nous sommes attaqués. Neutralisez ce golem et nous discuterons ensuite.
- Je repasserai quand ce sera fini.
- Repoussez l'Enqueste. Ensuite, nous parlerons.
- Oui, c'est logique.
- [F]Exploratrice Adelia
- Les gribouillages humains sont déjà assez difficiles à déchiffrer dans une seule langue. Et ils veulent maintenant que je les traduise en trois langues ? Bah. Cessez de m'importuner et laissez-moi travailler.
- Noyau d'énergie collectionneur 1
- Ha ha, tu ne m'attraperas jamais !
- [lbracket]Marchand[f:"Marchande"] de niveau 2[rbracket]
- Marchand[f:"Marchande"] zéphyrite de niveau 1
• Achat de provisions
• Vente d'objets - Hé ! Arrêtez de bayer aux corneilles et battez-vous. Un golem est en train de dévaster le camp !
- Guettez l'Enqueste. Ils essaient de nous empêcher de reconstruire.
- Ravi de voir un visage amical. Qu'est-ce que les Veilleurs peuvent faire pour vous ?
- La présence des Veilleurs ici me surprend.
- C'est vrai, cet endroit a peu d'intérêt pour nous. Mais suite aux renseignements que nous avons obtenus sur cette zone, la commandante Efut nous a envoyés ici en éclaireurs.
- Qu'est-ce qui inquiète tant les Veilleurs ?
- Avez-vous découvert quelque chose d'intéressant ?
- Faites attention à vous.
- Nous avons trouvé des preuves indiquant que l'Enqueste travaille avec des bandits des environs, mais nous ne savons pas dans quel but. Une telle alliance pourrait déstabiliser toute la région.
- Que peut-on faire pour y remédier ?
- C'est inquiétant. Je pars.
- Nous n'avons pas encore fini notre travail ici et nous devons savoir ce que les bandits et l'Enqueste mijotent avant de pouvoir attaquer. Ceci dit, toute aide apportée pour briser leur alliance sera la bienvenue.
- Nous ne sommes ici que depuis peu. Nous étudions encore le terrain. Pour l'instant, nous n'en avons pas vu suffisamment pour déterminer l'ampleur du problème.
- Quel problème ?
- [M]Guetteuse des Veilleurs Drizz
- [F]Recrue bandit
- Idiots ! Les Séraphins vous feront payer ce genre d'erreur avec votre vie. Vous comptez m'impressionner avec ça ?
- Comment tu t'appelles, petit ? Bah, je m'en fiche. Je vais t'appeler "monsieur Chéri". Tu aimes ton nouveau nom, monsieur Chéri ?
- Callum ! Par ici. En silence !
- C'est trop facile. Vous ne pouvez pas faire mieux que ça ?
- Si j'avais bénéficié de l'effet de surprise, vous ne seriez plus là.
- Dites ce que vous avez à dire. On ne doit pas nous voir ensemble.
- Qu'est-ce qu'il se passe ?
- Je suis tout à fait d'accord.
- Je crois que les bandits me suivent. S'ils me voient parler à quelqu'un, ils me dépèceront.
- Je pourrais être avec eux, vous savez.
- Pourquoi tant d'inquiétude ?
- Bien compris. Au revoir.
- Écoutez, j'ai passé toute ma vie parmi les bandits. Vous ne faites partie des leurs.
- Soit, mais pourquoi les bandits en ont-ils après vous ?
- Je vous laisse, dans ce cas.
- Les bandits savent que les Séraphins sont affaiblis ici. S'ils détruisent le camp séraphin, toute cette région sera à leur merci. Je dois les prévenir.
- Bien. Vous revoilà. Vous avez récupéré les clés ? Et surtout, avez-vous tranché la gorge du maître des esclaves ?