Spieltexte
902.882 Einträge
- Es wird schwächer! Das kann ich spüren!
- Erzählt mir etwas über die Abtei Durmand.
- Vielen Dank, dass Ihr geholfen habt, unsere Vorräte zurückzuholen. Seht Euch um, ob Ihr etwas gebrauchen könnt, bevor Ihr geht.
- Hallo. Wie kann die Abtei Durmand Euch heute zu Diensten sein?
- Also gut. Platzieren wir die Ladungen hier.
- Habt Dank, Majestät. Darf ich noch etwas fragen?
- Habt Ihr Euren Verstand verloren? Wir werden hier angegriffen. Vernichtet den Golem, dann können wir reden.
- Ich werde zurückkehren, wenn das hier vorbei ist.
- Vertreibt die Inquestur. Dann reden wir.
- Ja, das klingt vernünftig.
- Exploratorin Adelia
- Das Gekritzel der Menschen ist in einer Sprache schon schwer genug zu verstehen. Jetzt möchten sie, dass ich es in drei Sprachen übersetze? Pah. Lasst mich meine Arbeit machen, Nervensäge.
- Energiekern von Kollektor 1
- Ha ha, Ihr kriegt mich nie!
- [lbracket]Rang 02 Händler[f:"Händlerin"][rbracket]
- Rang 01 Zephyriten-Kaufmann[f:"Kauffrau"]
• Vorräte kaufen
• Gegenstände verkaufen - He! Genug geschwatzt. Jetzt wird gekämpft! Ein randalierender Golem ist im Lager!
- Haltet die Augen nach der Inquestur offen. Sie will unseren Wiederaufbau verhindern.
- Es tut gut, ein freundliches Gesicht zu sehen. Wie können die Wachsamen Euch helfen?
- Es überrascht mich, hier draußen auf die Wachsamen zu treffen.
- Ihr habt recht, derzeit haben wir nicht viel mit dieser Gegend zu tun. Aber neue Informationen haben Kommandeur Efut veranlasst, uns hierher zu schicken.
- Was bereitet den Wachsamen denn Sorge?
- Habt Ihr irgendetwas Interessantes entdeckt?
- Passt da draußen auf Euch auf.
- Es gibt Hinweise, dass die Inquestur mit hiesigen Banditen zusammenarbeitet, aber wir wissen nicht, was sie vorhaben. Eine derartige Allianz könnte die ganze Region destabilisieren.
- Was kann man dagegen tun?
- Klingt übel. Ich gehe.
- Wir sind immer noch damit beschäftigt, uns hier zurechtzufinden. Wir müssen herausfinden, was die Banditen und die Inquestur planen, bevor wir zuschlagen können. Abgesehen davon wären wir für jede Hilfe bei der Zerschlagung ihres Bündnisses dankbar.
- Wir sind erst vor Kurzem angekommen. Wir müssen uns noch eingewöhnen. Bislang haben wir noch nicht genug Informationen, um das Ausmaß des Problems einschätzen zu können.
- Was ist hier draußen los?
- [F]Wachsamen-Späherin Drizz
- Banditen-Rekrutin
- Narren! Die Seraphen lassen Euch solche Fehler mit Eurem Leben bezahlen. Sollen mich solche Manöver etwa beeindrucken?
- Wie heißt Ihr, Bursche? Ach, egal. Ich nenne Euch Herr Hosenmatz. Gefällt Euch Euer neuer Name, Herr Hosenmatz?
- Callum! Hier rüber. Und zwar leise!
- Das ist zu einfach. Mehr habt Ihr wohl nicht drauf?
- Wenn ich das Überraschungsmoment gehabt hätte, wärt Ihr jetzt tot.
- Sagt, was Ihr zu sagen habt. Ich darf nicht mit Euch gesehen werden.
- Moment, was ist nicht in Ordnung?
- Tja, nun, das beruht ganz auf Gegenseitigkeit.
- Ich glaube, dass die Banditen hinter mir her sind. Wenn sie mich dabei erwischen, wie ich mit jemandem rede, werden sie mir die Haut bei lebendigem Leibe abziehen.
- Wisst Ihr, ich könnte einer von ihnen sein.
- Warum seid Ihr so besorgt?
- Ich hab schon verstanden. Lebt wohl.
- Ich habe mein Leben lang unter Banditen gelebt. Ihr seid kein Bandit.
- Na gut, aber warum sind die Banditen hinter Euch her?
- Dann will ich Euch mal weitermachen lassen.
- Die Banditen wissen, dass die Seraphen hier draußen schwach aufgestellt sind. Wenn sie das Seraphenlager erobern, werden sie die ganze Region hier kontrollieren. Ich muss sie warnen.
- Gut. Ihr habt es zurück geschafft. Habt Ihr die Schlüssel? Und fast noch wichtiger: Habt Ihr dem Sklavenmeister die Kehle aufgeschlitzt?
- Ich werde helfen. Was soll ich tun?