Textes du jeu
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- Ce caillou dans ma botte me torture.
- On joue toujours aux cartes, ce soir ?
- Peut-être. Je dois d'abord finir mon poème.
- Mon amour est comme... Hmm. Qu'est-ce qui rime avec archer ?
- Je vois que Balthazar vous sourit, voyageur[f:"voyageuse"]. C'est toujours un plaisir de croiser un frère spirituel.
- Merci. On se reparlera plus tard.
- Espadon ardent
- Espadon
- [M]Marteau
- Salutations, voyageur[f:"voyageuse"]. Puisse Balthazar vous protéger en ces temps troublés.
- Que Grenth vous protège, voyageur[f:"voyageuse"]. Qu'est-ce qui vous amène dans cet antre de calme et de solitude ?
- Je jette juste un œil. Qu'est-ce que vous faites là ?
- Rien pour le moment. Au revoir.
- Je sens un esprit agité... mais je n'arrive pas à déterminer son emplacement précis. Je ne peux pas rester l'étudier la nuit, car mes responsabilités familiales me rappellent au Promontoire divin.
- Pourquoi les fantômes demeurent-ils dans le monde des vivants ?
- [F]Hache[s] dorée[s]
- Intéressant. Bon courage pour vos recherches. Au revoir.
- À part les victimes du Fléau de feu, vous voulez dire ? Quelque chose d'inconnu a pris au piège leurs âmes. Les esprits peuvent être dissipés, mais tant qu'ils sont résolus à demeurer ici-bas, ils réapparaîtront systématiquement.
- J'ai bien envie de m'intéresser à cette affaire.
- C'est tragique. Merci pour ces renseignements. Au revoir.
- Noble décision, mais je tiens à vous mettre en garde. Les fantômes sont imprévisibles. Vous trouverez des esprits bienveillants, ou une âme figée ici-bas dans un moment de colère et de crainte.
- Merci du conseil. Je prendrai garde.
- [M]Arc[s]
- [M]Arc[s] de garde (monstre uniquement)
- Ah, un[f:"une"] autre disciple de Grenth, quelle bonne surprise. Qu'est-ce qui vous amène dans cet endroit esseulé ?
- Salutations, et que Melandru vous bénisse ! Goûtez-vous aussi la richesse de la nature ? Elle semble gorgée de vie aujourd'hui, comme si quelque message invisible et inaudible était passé de feuille en feuille !
- Pourquoi les animaux du coin ne vous attaquent-ils pas ?
- Merci pour les bénédictions. Sur ce, à bientôt.
- Je ne suis pas leur ennemi. La déesse leur a parlé et leur a fait savoir que je ne leur veux aucun mal. La grâce de Melandru réduit les distances entre nous !
- Fascinant. Au revoir.
- [F]Planche
- Dissimulation
- Melandru bénit les croyants comme vous et moi. La richesse de la nature, les feuilles qui murmurent entre elles... Quelle perfection.
- Merci pour ces bénédictions. Sur ce, à bientôt.
- Mes excuses, voyageur[f:"voyageuse"], mais ma journée est terminée. Parlez-moi plus tard, si vous voulez bien.
- Bon.
- C'est toujours un plaisir de rencontrer un[f:"une"] autre disciple de Grenth. Cela dit, ma journée est terminée. Parlez-moi plus tard, si vous voulez bien.
- Ne soyez pas triste. Elle a résisté à l'appel des Brumes. Des mortels comme nous ne peuvent pas rivaliser.
- Ouah ! Vous devez avoir la bénédiction de Lyssa en personne. Je me demande comment vous avez survécu à ça.
- Lorsque vous subissez Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur ou Projection, vous devenez invisible pendant 3 secondes. Temps de recharge : 90 secondes.
- Nid d'araignées
- Amaybel. Ce nom roule sur la langue et emplit la bouche de joie.
- Ouais, j'ai toujours aimé ce nom.
- Mais sans plus, pas vrai ?
- Si, c'est un joli nom...
- Bon. Tant mieux.
- Vous devriez rejoindre les Séraphins et combattre les Centaures. Les filles adorent l'uniforme.
- Et les Centaures adorent taper sur les types en uniforme ! Non merci, je trouverai autre chose.
- Froussard !
- Je devrais parler au ministre. Je suis sûre qu'il m'écoutera.