Textes du jeu
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- Kekt : En voilà un autre. On dirait que les trépassés l'ont étripé.
- C'est fini. Je me suis enfin racheté. Et même si tu es le[f:"la"] seul[f:"seule"] à le penser, ça me suffit amplement. C'est tout ce qui compte.
- Vous avez bien œuvré. Je suis fier[f:"fière"] de vous appeler mon père.
- Je vous retrouverai aux Ruines de Grendich sitôt que j'aurai vaqué à quelques affaires de la Citadelle. Quel plaisir ce sera de renouer avec le combat, fût-ce brièvement.
- Il me tarde de combattre à vos côtés. Nous nous retrouverons là-bas.
- Fantômes vaincus
- Inspecter le tribunal.
- Catacombes purgées
- [F]Statue[s] ascalonienne[s]
- [M]Ancien[s] coffre[s] au trésor
- C'est la corvée de bois ? Nous sommes envoyés par les Veilleurs et Jonkor a dit que vous aviez besoin d'aide pour récupérer des matières premières.
- La statue est ancienne et décatie ; elle semble sur le point de se disloquer. La pierre a connu des jours meilleurs, et d'innombrables fissures lézardent sa surface.
- Examiner la statue de plus près.
- Je n'arrive à rien... pour l'instant. Je vais encore jeter un œil alentour.
- La statue semble avoir été hâtivement campée sur place. À l'évidence, on l'a déplacée. En outre, le bras levé, manifestement brisé jadis, a été soigneusement remis en place. Serait-ce un indice ?
- Quelque chose est dissimulé derrière la statue !
- Et le plus vite sera le mieux.
- Sans hésitation.
- Ce coffre usé par le temps est manifestement très ancien. Même à l'époque qui a précédé la Fournaise, il aurait fait figure d'antiquité. Il semble que votre clé soit parfaitement adaptée au verrou.
- Déverrouiller le coffre.
- Déverrouiller le coffre.
- Ne rien faire.
- Vous tentez de glisser la clé dans le verrou, mais une énergie spectrale s'y oppose. Une force vous empêche d'ouvrir le coffre !
- Les fantômes doivent s'interposer. Il est temps qu'ils refassent connaissance avec la mort !
- Tuer Emer Crin-cinglant.
- Légionnaire ? Que faites-vous là ?
- Il me faut la clé de la prison du tribun. Je dois voir mon père.
- Impossible. Emer Crin-cinglant l'a expressément interdit. Personne n'est autorisé à voir le prisonnier. Pas même sa famille.
- Mauvaise réponse. Je passerai, de gré ou de force. En garde !
- Dans ce cas, vous n'avez qu'une alternative, soldat. Écartez-vous... ou mourez. À vous de décider.
- Je vous relève de votre poste, soldat. Disposez.
- Vous, là. Une rixe a éclaté à la caserne. On a besoin de vous pour y mettre un terme. Allez !
- Holà, du calme. Inutile d'en arriver là, Légionnaire. Je m'en vais. Ça ne vaut pas la peine d'y laisser la vie.
- Allez-y. J'endosserai l'entière responsabilité des conséquences.
- Ça ne me plaît pas, mais vous m'êtes supérieur[f:"supérieure"] en grade. Si vous tenez à endosser cette responsabilité, faites donc. Bonne chance.
- Allez-y. J'endosserai l'entière responsabilité des conséquences.
- Une rixe ? Bon... Vous, surveillez les prisonniers pendant que je m'en vais prendre du bon t... euh... pendant que remplis mon devoir.
- Faites donc ça. J'ouvrirai l'œil pendant votre absence.
- Remboursement tournoi
- Terminer les cinq événements Briser la glace dans le Détroit des gorges glacées.
- Ce fut pénible, mais vous n'avez jamais fléchi. Vous méritez un peu de répit. Restez dans les parages, malgré tout. Je vous ferai bientôt appeler.
- Bien sûr. Merci, Tribun.
- N'oubliez pas : Vallus vous tuera s'il en a l'occasion. Je devrais alors improviser un autre moyen de lui faire payer ses crimes.
- Ne vous inquiétez pas pour moi, Emer. C'est pour tuer que je suis là, non pour mourir.
- C'est enfin terminé. Merci, Légionnaire. Sans doute me haïssez-vous, et je ne vous en blâme pas, mais vous pouvez être fier[f:"fière"] de vous. Justice a été rendue.
- Il n'y a pas lieu de s'en réjouir. J'espère seulement que l'esprit de Vallus trouvera la paix dans les Brumes.
- Je savais que Vallus était condamné, et ça, depuis le Fahrar. Il détestait qu'on lui donne des ordres, surtout s'il ne les approuvait pas. Désormais, c'est trop tard.
- Dommage qu'on en soit arrivés là, mais c'est sans doute pour le mieux. Votre troupe poursuivra sur sa voie.
- Vallus n'a toujours été qu'un sombre crétin. Restez à l'écart des ennuis, respectez les règles... et vous vivrez. C'est ainsi qu'on agit dans la troupe d'Emer.
- Un chef n'a que ce qu'il mérite. Aujourd'hui, c'est au tour de Vallus.