Textes du jeu
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- Non, bien sûr ! D'accord, je suis convaincue. En avant, chef !
- Pourrir en cage est encore trop doux pour vous.
- Tu peux toujours parler, porc. Mon petit est venu.
- J'ai fait mon choix.
- J'espère pour vous que ça marchera, ou vous finirez en pâture aux corneilles.
- J'ai été un jeune légionnaire, tout comme toi. Ils m'ont harcelé des semaines durant, et toute ma troupe avec moi. Va voir le recruteur. La Légion de la Flamme se manifestera, je te le jure.
- Les Kraits sont forts, Quaggan l'a appris à ses dépens. Faites attention, Quaggan ne voudrait pas que vous soyez blessé[f:"blessée"] !
- Je vous remercie, ça ira.
- Je vous convoque pour vous donner une lettre de votre père, Argus Mortefol.
- Lui et sa troupe sont tombés face aux fantômes. Il vous a laissé cette lettre. Lisez-là et parlons-en.
- De quelle race êtes-vous ?
- Vagues vaincues
- C'est une affaire privée, soldat. Si vous y êtes convié[f:"conviée"], restez. Sinon, hors de ma vue.
- Alors je vais prendre mes aises.
- [M]Coffre englouti[s]
- Fragments du code trouvés.
- [M]Nid[s] de skelk[s]
- [M]Rocher[s] suspect[s]
- Un coffre au métal terni est dissimulé sous les rochers. Le sable et les sédiments ont engorgé le verrou à code, mais le mécanisme semble en état de fonctionner.
- Entrer le code : "8 — 0 — 4".
- Deviner le code. Ce n'est sûrement pas si compliqué !
- Vous manipulez le verrou et le vieux coffre s'ouvre avec un cliquetis. La moitié d'une clé brisée repose à l'intérieur.
- Prendre la clé.
- Clic ! Une petite aiguille nichée dans le verrou vous perce le doigt. Seul le bon code permettra d'ouvrir le coffre en toute sécurité.
- Entrer le code : "8 — 0 — 4".
- Ne rien faire pour l'instant.
- Il s'en faut de peu que les symboles gravés dans la pierre ne soient masqués par le lichen et la poussière. Voici ce que vous lisez : "— — 4".
- Un fragment du code dont mon père parlait dans sa lettre. Je le note.
- C'est le dernier fragment du code. Ouvrons ce coffre !
- Malgré l'érosion et les entailles pratiquées par les skelks, vous parvenez à déchiffrer le code à même la surface du rocher : "— 0 —".
- Un fragment du code dont mon père parlait dans sa lettre. J'en prends note.
- C'est la dernière partie du code. Ouvrons ce coffre !
- Dans ce pestilentiel nid de skelks, un rocher est creusé de gravures aussi étranges que profondes. Voici ce que vous lisez : "8 — —".
- C'est sans doute une partie d'un code quelconque. Je vais en prendre note.
- C'est la dernière partie du code. Ouvrons ce coffre !
- Vous posez un piège qui inflige Saignement et Infirmité.
- [M]Lance-flammes
- Eternellement ? Vous en êtes vraiment capable ?
- J'espère que les historiens ne sont pas tous du même avis. Au revoir.
- Avez-vous quelque chose qui pourrait m'être utile ?
- Montrez-moi ce que vous avez !
- Avez-vous quoi que ce soit pour m'aider à me souvenir de la Chouette ?
- "L'inscription a été rendue illisible par l'usure."
- [F]Plaque d'identité de séraphin
- Rejoindre la taverne de la Bonne-main.
- Parler à Petra.
- Surtout avec Serentine dans les parages. Elle est présente sur toutes les scènes de crime, toujours trop tard cela dit. Je me demande s'il s'agit de simples coïncidences.
- T'es venu[f:"venue"] ici pour étaler ta joie, voleur[f:"voleuse"] ?
- Parlez moins fort ! Je suis un agent des Séraphins. Logan m'a envoyé[f:"envoyée"] ici pour découvrir ce que trament les bandits. Vous savez quelque chose ?
- [PM]Protège-épaules de facture séraphine