Spieltexte
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- Im Käfig zu verfaulen ist zu gut für Euch.
- Verhöhnt mich ruhig. Mein Junges ist jetzt hier.
- Ich habe meine Wahl getroffen.
- Ich hoffe, das funktioniert. Sonst verfüttere ich Euren Schweif an die Krähen.
- Ich war ein neuer Legionär, wie Ihr. Sie haben mich bearbeitet ... meinen ganzen Trupp, mehrere Wochen lang. Trefft Euch einfach mit dem Anwerber. Die Flammen-Legion wird auftauchen, das schwöre ich.
- Krait sein stark, Quaggan wissen aus Erfahrung. Ihr vorsichtig, Quaggan will nicht, dass Ihr Euch wehtun.
- Danke. Ich kriege das schon hin.
- Ich ließ Euch rufen wegen einer Botschaft Eures Vaters, Argus Narrentöter.
- Er und sein Trupp fielen im Kampf gegen Geister. Er hinterließ Euch diesen Brief. Lest ihn, dann reden wir.
- Welchem Volk gehört Ihr an?
- Wellen bezwungen
- Das ist eine private Angelegenheit, Soldat. Wenn Ihr gewünscht seid, bleibt. Wenn nicht, dann geht mir aus den Augen.
- Dann mach ich es mir mal bequem.
- Versunkene Truhe
- Codefragment gefunden
- Skelk-Nest
- Verdächtiger Stein
- Eine abgewetzte Metalltruhe liegt unter den Steinen versteckt. Sand und Ablagerungen verstopfen das Kombinationsschloss, aber der Mechanismus scheint noch zu funktionieren.
- Gebt die Kombination ein: "8 – 0 – 4".
- Erratet die Kombination. Wie schwer kann das schon sein?
- Ihr schiebt die Nummern in die richtige Position und die alte Truhe öffnet sich mit einem Klicken. Im Innern befindet sich eine Hälfte eines zerbrochenen alten Schlüssels.
- Schlüssel nehmen.
- Klick! Eine kleine Nadel am Schloss sticht Euch in den Finger. Nur der richtige Code wird die Truhe sicher öffnen.
- Gebt die Kombination ein: "8 – 0 – 4".
- Lasst es vorerst in Ruhe.
- Flechten und Schmutz haben die Schrift beinah unleserlich gemacht. Dort steht: "– – 4".
- Es ist Teil des Codes, den der Brief meines alten Herrn erwähnte. Ich merke es mir.
- Das ist der letzte Teil des Codes. Zeit, die Truhe aufzuschließen.
- Zeit und Skelk-Klauen haben die Schrift beinah unleserlich gemacht, aber der Code zeigt sich auf der Oberfläche des Steins: "– 0 –".
- Ein Teil des Codes, den der Brief meines alten Herrn erwähnte. Ich merke es mir.
- Das ist der letzte Teil des Codes. Zeit, die Truhe aufzuschließen.
- Im Nest dieses stinkenden Skelk ist ein Stein mit einer seltsamen eingeritzten Schrift. Dort steht: "8 – –".
- Dies könnte Teil des Codes sein. Ich werde es mir merken.
- Das ist der letzte Teil des Codes. Zeit, die Truhe aufzuschließen.
- Stellt eine Falle auf, die Gegnern Blutung und Verkrüppelung zufügt.
- [M]Flammenwerfer
- Für alle Ewigkeit? Könnt Ihr das denn?
- Ich hoffe, nicht alle Historiker teilen Eure Ansichten. Lebt wohl.
- Habt Ihr irgendetwas, das ich brauchen könnte?
- Zeigt mir, was Ihr habt!
- Habt Ihr irgendetwas, das mich an die Eule erinnert?
- "Die Inschrift ist nicht mehr erkennbar."
- [F]Seraphen-Erkennungsmarke
- Geht zur Händlermünze-Schänke.
- Sprecht mit Petra.
- Schon gar nicht, wenn Serentine hier rumschnüffelt. Sie taucht an allen Tatorten auf, aber immer zu spät. Vielleicht gibt es da einen Zusammenhang.
- Treibt Euch die Schadenfreude her, Dieb?
- Nicht so laut. Ich bin ein Agent der Seraphen. Logan schickt mich. Ich soll herausfinden, was die Banditen vorhaben. Wisst Ihr etwas?
- Seraphen-gefertigte Schulterpolster
- Oh! Gut, äh ... Ihr seid ein wirklich schrecklicher Bandit, nicht wahr? Halt! Lasst mich in Ruhe!