Guild Wars 2 Base de données

Lychnis projeta alors le meurtre du sorcier maléfique. Et elle allait s'en charger sans l'aide de personne ! Elle ne pouvait se fier au roi ou aux villageois pour quoi que ce soit. Elle devait agir seule. Elle finit par convaincre un de ces rustres de lui indiquer la cabane de Sumac. Celle-ci était recluse, loin dans les profondeurs de la forêt, à la limite extérieure de la ville. Elle organisa son assaut ainsi : elle allait toquer à la porte en prétendant être une marchande de passage. Elle dirait avoir des herbes à vendre, seulement les meilleures, récoltées dans les plus sombres recoins de la Tyrie. Oui, il aimerait certainement cela. Une fois l'heure enfin arrivée, Lychnis se fraya un chemin entre les lianes qui serpentaient et le feuillage épais qui protégeait le refuge du sorcier. C'est alors qu'elle vit la hutte, petite et sans prétention. Son toit était nappé d'une épaisse couche de mousse, et la douce lueur d'une flamme vacillait par-dessous la porte d'entrée. Elle s'approcha en veillant à ne pas faire de bruit. Elle se hissa sur une grosse pierre à côté de la fenêtre pour regarder à l'intérieur. Rien. Les ténèbres. Envahissantes et vides à la fois. Le monde qui se met à tourbillonner, tourbillonner, tour... Des larmes et de la colère. La peur de l'inconnu. Le deuil, le regret. Où suis-je ? Qui êtes-vous ? Non, excusez-moi. QU'ÊTES-vous ?