Spieltexte
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- Flüchtet aus dem Bauernhaus.
- Dann werde ich das mal tun. Danke!
- Nun, sie sehen wunderbar aus. Verzeihung. Ich werde nun die Feierlichkeiten genießen.
- Mein großer Tag ist gekommen. Endlich bin ich, wo ich hingehöre: in den Wolken bei den Zephyriten.
- Der Prozess von Julius Zamon
- Nehmt an Minister Zamons Prozess teil.
- Das Gericht versuchte, Minister Zamon zu überführen, aber er berief sich sofort auf sein Recht auf Gerichtskampf. Zum Glück konnten ich und mein Sekundant ihn besiegen. Der Gerechtigkeit wurde Genüge getan und Zamon posthum für schuldig erklärt.
- Trefft Euch mit Hauptmann Thackeray und Gräfin Anise im Ministerium.
- Bestimmt einen Sekundanten.
- Besiegt Zamon und seinen Sekundanten.
- Haltet die Banditen davon ab, das Waisenhaus vom Herz der Königin niederzubrennen.
- Thackeray und ich erreichten das Waisenhaus, als die Brandstifter gerade Feuer legen wollten. Wir vertrieben die Banditen und retteten die Waisen, doch für das Hospital konnten wir nichts mehr tun. Als die Ministerialwache eintraf, war schon alles vorüber. Kommandant Serentine scheint immer zu spät zu kommen, um diese Banditen zu fassen. Das ist verdächtig bequem.
- Besiegt die Banditenbande.
- Findet Leutnant Francis im Hospital.
- Gefahr für das Hospital
- Haltet die Banditen davon ab, das Vorhut-Hospital zu zerstören.
- Thackeray und ich erreichten das Hospital, als die Brandstifter gerade Feuer legen wollten. Wir vertrieben die Banditen und retteten die Patienten, aber für das Waisenhaus konnten wir nichts mehr tun. Als die Ministerialwache eintraf, war schon alles vorüber. Kommandant Serentine scheint immer zu spät zu kommen, um diese Banditen zu fassen. Das ist verdächtig.
- Findet Leutnant Francis im Waisenhaus.
- Infiltriert die Banditenhöhle südöstlich der Stadt.
- Ich habe wichtige Informationen von den Dieben in Erfahrung gebracht. Zuerst einmal hat die Ministerialwache Gefangene auf freien Fuß gesetzt, damit diese sich einer wachsenden Bande von Kriminellen anschließen konnten. Hinzu kommt, dass ihr Anführer einen Brandanschlag auf Götterfels plant. Ihr Ziel ist entweder das Militärhospital oder das Waisenhaus.
- Besorgt Euch eine Banditen-Verkleidung.
- Betretet den Banditen-Unterschlupf.
- Ich schätze, ich schulde Euch was für die Rettung. Die Skritt haben ein Versteck am Zinderhang. Wenn Ihr wollt, zeige ich Euch, wo sie leben.
- Erzählt Hauptmann Thackeray vom Plan der Banditen, die Stadt anzugreifen.
- Ich habe Hauptmann Thackeray vor dem drohenden Angriff auf das Waisenhaus und das Hospital gewarnt. Wir müssen schnell handeln. Logan entsandte Leutnant Francis und ein paar Soldaten in die eine Richtung und brach mit mir in die andere auf.
- Sprecht mit Hauptmann Thackeray.
- Kommandeur
- Macht mit Kommandant Serentine ein für alle Mal Schluss.
- Kommandeur Serentine kam in Hauptmann Thackerays Dienststube, um Ted Rübennase zu befreien. Von ihr unerkannt hatten wir uns als Banditen verkleidet und konnten sie so in unsere Falle locken.
- Trefft Logan Thackeray in seiner Dienststube.
- Bittet Anise, Euch zu verkleiden.
- Versteckt Euch mit Logan und Anise in einer Zelle.
- Besiegt Kommandant Serentine.
- Schlusssequenz
- Skins für Banditen-Waffen freigeschaltet: %num1%/%num2%
- Schaltet alle %num2% Skins für Banditen-Waffen in Eurer Garderobe frei.
- Oh ja, machen wir das? Ich habe noch nie ein Skritt-Haus gesehen, und so könnten wir den Spiegel bekommen. Tegwen?
- Tja, Annwen wird von den Samenpflanzen geschützt und es ist ja für einen guten Zweck. Na schön. Junker[f:"Junkerin"], ich hätte Euch gern dabei. Treffen wir uns am Zinderhang?
- "Seid gerüstet."
Magistra Pagga - Findet heraus, in welchem Schlamassel Quinn jetzt wieder steckt.
- Zwei-Klingen-Pete hieß Quinn in der Bande willkommen und stieß mir zum Dank für meine Mühen eine Klinge in den Rücken. Eine dieser Ratten sprach über einen Plan, einen Kräuterhändler zu überfallen. Besser ich hole Quinn wieder ein, bevor er eine Dummheit begeht. Das ist eine Nummer zu groß für ihn. Pete bedeutet Ärger.
- Trefft Euch in Götterfels mit Quinn.
- Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher.
- Schüchtert Witwenmacher-Schläger ein, um das Passwort zu erfahren.
- Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher.
- Besiegt die Witwenmacher.
- Kehrt zu Zwei-Klingen-Pete zurück.
- Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray.
- Besorgt bei Leutnant Francis Medizin für Andrew.
- Ich berichtete Leutnant Francis von Andrews Verletzungen, aber er konnte keine medizinischen Vorräte entbehren. Diebe hatten seine letzte Lieferung abgefangen. Er teilte mir mit, wo ich sie finden könnte.