Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich hoffe, wir kommen nicht zu spät. Ich bin noch nie von einer Grabung zurückgekehrt, ohne nicht wieder mindestens 65 %% der Leute, mit denen ich losgezogen bin, sicher wieder nach Hause zu bringen. Ich hoffe, die Statistik wird sich dieses Mal nicht verschlechtern.
- Wir tun, was wir können.
- Ich habe noch nie so viele Untote auf einem Haufen gesehen ... oder so große ... oder so feindlich gesinnte. Mit meiner fachlich fundierten Erfahrung würde ich diesen Moment so umschreiben: Um Himmels willen!
- Nicht aufgeben. Wir schaffen das!
- Je eher wir es zurück zu meiner Koje schaffen, umso glücklicher bin ich. All mein Hab und Gut befindet sich dort: Meine Aufzeichnungen, meine Forschungsmaterialien, mein silberner Ohrenkratzer ...
- Werdet nicht übermütig. Erst müssen wir es schaffen, zu entkommen.
- Nun, wenn das nicht grandios ist. Wir reiben uns in einem Wettrennen auf, nur um in einer Sackgasse zu enden? Inakzeptabel!
- Beruhigt Euch. Trahearne und ich kümmern uns darum.
- Ich wusste, dass Trahearne ein begnadeter Nekromant ist, aber diese Mächte übersteigen selbst meine Erwartungen.
- Lasst uns hoffen, dass der Feind ebenso überrascht ist.
- Ich habe noch nie von diesem "Dzhudin" gehört. Das kann nur bedeuten, dass er historisch nicht besonders bedeutend gewesen sein muss. Ignoriert ihn und lasst uns weitergehen.
- Täuschung. Erzeugt eine pulsierende Zuflucht im Zielgebiet, die Verbündete heilt und tarnt.
- Danke für alles, was Ihr getan habt. Meine Überlebensrate von 65 Prozent bleibt unangetastet. Um genau zu sein, ist sie wohl noch ein wenig angestiegen.
- Glückwunsch!
- Schattenzuflucht
- Dreht Euch und trefft Gegner in Eurer Nähe. Ihr könnt Euch beim Drehen bewegen.
- ((314504))
- Wirbelnde Klingen
- Springt nach vorne und trefft mehrere Gegner in einer Reihe mit einem vergiftenden Schlag.
- Springt und schlagt Euren Gegner. Je weniger Lebenspunkte Euer Ziel hat, desto mehr Schaden verursacht Ihr.
- Vipernsprung
- Nebelwanddauer
- Nebelwand
- Trick. Legt Krähenfüße aus, die Gegnern Blutung, Pein und Verkrüppelung zufügen.
- Noch mehr Untote sind unterwegs!
- Toxische Krähenfüße
- Nach all diesen Unannehmlichkeiten wäre der Verlust des Fundes wirklich eine Katastrophe. Selbstverständlich wäre der Verlust des zweiten Teams auch nicht gut.
- Wir werden alles und jeden heil dort herausholen.
- Ich sitze nicht gerne untätig herum, während unsere Kollegen sich in Gefahr befinden.
- Wir müssen vorsichtig vorgehen, oder wir werden noch selbst ein Team benötigen, das uns retten muss.
- Das ist meine letzte Expedition mit Dobbs. Früher oder später werde ich mich nur auf der falschen Seite der "Sicher heimgekehrt"-Quote befinden.
- Lasst uns erstmal diesen kleinen Ausflug überleben, bevor wir wichtige Entscheidungen treffen.
- Wusste ich's doch. Ich werde hier krepieren, und Dobbs wird es unter "akzeptable Verluste" abschreiben.
- Immer mit der Ruhe. Trahearne und ich werden schon eine Lösung finden.
- Dieser Sylvari verfügt über echte Wunderkräfte, nicht wahr? Ich habe die Nase voll von Dobbs, aber Trahearne? Ihm würde ich folgen.
- Ich werde ihm Bescheid sagen.
- Sagt diesem stinkenden verrottenden Bettler, dass heute kein guter Tag zum Sterben ist, zumindest für mich nicht. Für ihn schon.
- Lasst uns beide mit ihm reden.
- Ich habe es geschafft. Eine weiter von Dobbs Missionen abgeschlossen und ich atme immer noch. Um mich dazu zu bringen, eine weitere seiner Expeditionen anzutreten, wird es eine ganze Menge Überzeugungsarbeit brauchen.
- Macht Euch keine Sorgen, der Pakt hat jede Menge Arbeit für Euch.
- Trick. Werft einen Skorpiondraht und zieht Euren Gegner zu Euch.
- Skorpiondraht
- Schaden vorne
- Schaden hinten
- Tarnangriff. Greift Euren Gegner aus dem Schatten an. Vollzieht einen Schattenschritt auf Euren Gegner, bevor Ihr zuschlagt.
- Schattenstich
- Trefft Euren Gegner und versteinert ihn.
- Trefft Euren Gegner mit einem mächtigen Hieb, der ihn versteinert.
- Basiliskenschlag
- Ein Tarnungszauber, der nicht entfernt wird, wenn Ihr angreift.