Spieltexte
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- Das war nicht das letzte Mal, dass wir die Untoten zu Gesicht bekommen haben, das könnt Ihr mir glauben. Ihr seid genau zum rechten Zeitpunkt gekommen, um gemeinsam mit uns von ihnen überwältigt zu werden.
- Nicht, wenn ich etwas dagegen tun kann. Und das kann ich.
- Ich hasse es, den Spielverderber zu geben, aber wir sind vermutlich zu spät und sie sind alle tot.
- Das muss ich mit eigenen Augen sehen, bevor ich die Hoffnung aufgebe.
- Nun, zumindest geht es Kekt gut. Das ist doch was. Wenigstens war diese Mission nicht völlig erfolglos.
- Wir sind noch nicht am Ziel.
- Wartet nicht auf mich. Ich kann gut auf mich selber aufpassen.
- Bleibt dicht beieinander. Wir werden es alle gemeinsam hier herausschaffen.
- Nicht enden wollende Wellen von Untoten. Mauern, die aus dem Nichts erscheinen, um uns den Weg hinaus zu versperren. Ich wusste, dass wir dem Tod geweiht sind.
- Ruhe! Trahearne und ich planen unsere weitere Vorgehensweise.
- Trahearne ist nicht der exzentrische Akademiker, den ich erwartet hatte. Wir haben vielleicht sogar eine geringe Chance, hier lebend hinaus zu kommen.
- Das werden wir, solange wir zusammenarbeiten.
- Wenn das Ding alles ist, was zwischen uns und der Freiheit steht, nennt mich ruhig Berserker!
- Schnappt ihn Euch!
- Ich hätte nicht gedacht, dass wir das schaffen, aber hier sind wir nun. Ich sollte wohl meine pragmatisch pessimistische Lebenseinstellung noch einmal überdenken.
- Gut. Solange wir kämpfen, gibt es noch Hoffnung.
- Zweiter Schatten
- Werft einen Dolch, der Gegner immobilisiert.
- Werft einen Dolch, der Gegner in der Nähe verkrüppelt und wieder zu Euch zurückkehrt.
- Paralytischer Dolch
- Erhaltet Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.
- Kette. Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein.
- Kette. Schlagt erneut auf Euren Gegner ein.
- Keine Zeit zu reden. Wir müssen Euch hier weg bringen.
- Seid gegrüßt, Kekt. Was macht Ihr hier?
- Was ist mit Eurem Team passiert?
- Wonach habt Ihr gesucht?
- Kritischer Schlag
- Wir müssen Euch hier wirklich augenblicklich weg bringen.
- Zwillingsschläge
- Zurückziehen
- Ich bin gleich wieder da.
- Nun, Sieran auf der Klaueninsel zu verlieren, war sehr schmerzhaft. Ich bin tief in mich gegangen, habe mich in Selbstmitleid gesuhlt ... und dann entschloss ich mich, ihrem Beispiel zu folgen und hinaus in die Welt zu gehen, wisst Ihr? Um etwas zu bewirken ...
- Das ist grandios, aber wir müssen Euch hier weg bringen.
- Rollt zurück, während Ihr heilt und Angriffe vermeidet. Heilt Immobilisierung, Kühle und Verkrüppelung.
- Verhaltet Euch ruhig. Ich bin gleich wieder da.
- In Ordnung, aber vergebt mir, wenn ich mich mit meinen Antworten kurz halte. Ich muss mich erst an diesen Hinaus-in-die-Welt-gehen-um-einen-Unterschied-zu-machen-Kram gewöhnen.
- Wenn ich noch einmal darüber nachdenke, lasst uns Euch einfach hier raus bringen.
- Wie seid Ihr hierhergekommen?
- Rollt Euch zurück, während Ihr Euch heilt, und weicht Angriffen aus.
- Flüchten
- Prescht vorwärts und vermeidet Angriffe.
- Wir haben etwas Bedeutendes gefunden, aber als wir es herausholen wollten, stürmten die Untoten herein und umzingelten uns. Wir haben es gerade so geschafft, zu überleben.
- Das besiegelt es. Wir müssen Euch hier weg bringen.
- Preschen
- Ich brauche einen Moment, um meine Gedanken zu sammeln.
- Ein uralter Foliant der Zwerge, der mehr als 250 Jahre alt ist. Er enthält Wissen aus der Zeit, als die Drachen sich erhoben. Es ist durchaus möglich, dass er den Schlüssel zu einem Sieg über sie darstellt.
- Dann ist es sogar noch dringender, dass wir Euch und den Folianten hier rausbringen.
- Aufgeworfene Erde
- Stoßen