Textes du jeu
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- Coup de poing
- Évite que Vorpp ne se fasse assommer.
- Blindage personnel
- Flèche de l'infiltré
- Effectue une attaque évasive sur votre cible et frappe trois fois les ennemis à proximité. Renvoie les projectiles.
- Efflorescence inversée
- Altérations transférées.
- Signe passif : régénère votre santé quand vous attaquez.
Signe actif : régénère votre santé et transfère vos altérations à votre cible. - Signe passif : régénère votre santé quand vous attaquez.
Signe actif : régénère votre santé. - Préparez-vous. Et ne mettez pas les deux pieds dans la même botte. On a des morts-vivants en approche !
- Signe de malice
- J'espère qu'il n'est pas trop tard. Je ne suis jamais revenu de fouilles avec moins de soixante-cinq pour cent des personnes que j'y avais emmenées. Je ne veux pas voir ce chiffre diminuer.
- Nous ferons de notre mieux.
- Je n'ai jamais vu de morts-vivants aussi nombreux... ou aussi gros... ou aussi hostiles. D'après mon expérience, il s'agit là d'un instant "Argh !".
- Courage. Nous pouvons nous en sortir.
- Plus vite je serai de retour dans ma chambrée, mieux ce sera. Toutes mes affaires sont là-bas : mes notes, mon matériel de recherche, mon cure-oreille en argent...
- N'allez pas trop vite en besogne. Nous devons d'abord nous échapper.
- Eh bien, c'est le bouquet. On s'échine à courir et à combattre pour finir dans une impasse ? C'est intolérable !
- Du calme. Trahearne et moi nous en occupons.
- Je savais que Trahearne était un grand nécromant, mais il fait montre de pouvoirs que je ne soupçonnais pas.
- Espérons que l'ennemi soit tout aussi surpris.
- Je n'ai jamais entendu parler de ce "Dzhudin", ce qui signifie qu'il n'a pas ou peu d'importance historique. Balayez-le et allons-nous-en.
- Duperie. Crée un refuge périodique sur la zone ciblée qui soigne les alliés et leur confère Furtivité.
- Merci pour tout ce que vous avez fait. Mon taux de soixante-cinq pour cent de survie est intact. En fait, je crois même qu'il a progressé de quelques points.
- Félicitations.
- Refuge ombreux
- Vous tournoyez et attaquez les ennemis à proximité. Vous pouvez toujours vous déplacer tandis que vous tournez.
- ((314504))
- Lames tournoyantes
- Vous bondissez en avant et infligez Empoisonnement à plusieurs ennemis alignés.
- Vous bondissez et frappez l'ennemi. Plus la santé de l'ennemi est faible, plus vous infligez de dégâts.
- Bond de la vipère
- Durée de l'écran de fumée
- Ecran de fumée
- Ruse. Vous répandez des chausse-trappes qui infligent Saignement, Tourment et Infirmité aux ennemis.
- D'autres morts-vivants arrivent !
- Chausse-trappes toxiques
- Après toutes ces épreuves, perdre notre découverte serait une catastrophe. Bien sûr, perdre la deuxième équipe ne serait guère mieux.
- Nous sauverons tout et tout le monde.
- Je n'aime pas rester les bras croisés alors que des collègues sont en danger.
- Nous devons être prudents ou la prochaine équipe devra nous sauver.
- C'est ma dernière expédition avec Dobbs. Un jour ou l'autre, je me retrouverai du mauvais côté de son "taux de survie".
- Survivons déjà à cette expédition avant de prendre des décisions.
- Je le savais. Je vais mourir ici et Dobbs parlera de nous comme de "pertes acceptables".
- Calmez-vous. Trahearne et moi allons trouver une solution.
- Ce Sylvari a de grands pouvoirs, pas vrai ? J'en ai assez de Dobbs, mais Trahearne ? Lui, je veux bien le suivre.
- Je lui en ferai part.
- Dites à cette immonde charogne que je ne mourrai pas aujourd'hui, mais que lui, oui.
- Disons-le-lui ensemble.
- J'ai réussi. Une nouvelle mission de Dobbs accomplie et je suis toujours en vie. Il va falloir être plus que convaincant pour me faire participer à une autre de ses expéditions.