Spieltexte
902.882 Einträge
- -14 %% erlittener Schaden, solange Ihr betäubt, nieder- oder zurückgeschlagen seid -6 %% erlittene Zustandsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -16 %% erlittener Schaden, solange Ihr betäubt, nieder- oder zurückgeschlagen seid -10 %% erlittene Zustandsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -18 %% erlittener Schaden, solange Ihr betäubt, nieder- oder zurückgeschlagen seid -14 %% erlittene Zustandsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -20 %% erlittener Schaden, solange Ihr betäubt, nieder- oder zurückgeschlagen seid -20 %% erlittene Zustandsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 3 %% Magisches Gespür unter den Auswirkungen eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 7 %% Magisches Gespür unter den Auswirkungen eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +50 Konzentration +24 %% Magisches Gespür unter den Auswirkungen eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +60 Konzentration +28 %% Magisches Gespür unter den Auswirkungen eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +80 Konzentration +32 %% Magisches Gespür unter den Auswirkungen eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +100 Konzentration +40 %% Magisches Gespür unter Einfluss eines Segens +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +40 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +50 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +60 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +70 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 4 %% Magisches Gespür +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 6 %% Magisches Gespür +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 10 %% Magisches Gespür +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 18 %% Magisches Gespür 10 %% Gold von Monstern +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 22 %% Magisches Gespür 20 %% Gold von Monstern +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 26 %% Magisches Gespür 30 %% Gold von Monstern +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 30 %% Magisches Gespür 40 %% Gold von Monstern +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +12 %% Zustandsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -8 %% erlittene Betäubungsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -16 %% erlittene Betäubungsdauer +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -24 %% erlittene Betäubungsdauer +40 Zähigkeit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -28 %% erlittene Betäubungsdauer +50 Zähigkeit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -36 %% erlittene Betäubungsdauer +60 Zähigkeit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- -40 %% erlittene Betäubungsdauer +70 Zähigkeit +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 20 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 30 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 50 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +40 Heilkraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 60 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +50 Heilkraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 80 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +60 Heilkraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 100 %% Chance, bei Sieg über Gegner Lebenspunkte zu erhalten +70 Heilkraft +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +20 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +30 Vitalität +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +50 Vitalität +80 Kraft, solange Lebenspunkte unter 50 %% sind +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +60 Vitalität +120 Kraft, solange Lebenspunkte unter 50 %% sind +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +80 Vitalität +160 Kraft, solange Lebenspunkte unter 50 %% sind +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +100 Vitalität +200 Kraft, solange Lebenspunkte unter 50 %% sind +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +20 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +30 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +50 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +6 %% Schaden im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +60 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +10 %% Schaden im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +80 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +14 %% Schaden im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- +100 %% Lebenspunkte im angeschlagenen Zustand +20 %% Schaden im angeschlagenen Zustand +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 24 %% Chance, während des Tages bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten 24 %% Chance, während der Nacht bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 28 %% Chance, während des Tages bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten 28 %% Chance, während der Nacht bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- 36 %% Chance, während des Tages bei einem kritischen Treffer Macht zu erhalten 36 %% Chance, während der Nacht bei einem kritischen Treffer Kühle zu verursachen +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner