Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Asche meiner Vergangenheit
- Falls Mitglieder der Falken-Kompanie den Zentauren-Angriff überlebt haben, werden diese Bestien sie bestimmt an Sklavenhändler verkauft haben. Deborah könnte noch am Leben sein und verzweifelt auf Hilfe hoffen.
- Befreiung
- ENTFERNEN
- ENTFERNEN
- Hauptmann Thackeray wacht über die Stadt Götterfels und beschützt Königin Jennah vor allem Unheil. Wenn es Ärger gibt, weiß er, dass er Euch nur rufen muss. Eure Freundschaft ist ein Quell der Kraft für Euch beide.
- Die Orden von Tyria
- Die Wachsamen, die Abtei Durmand und der Orden der Gerüchte sind Organisationen, die sich dem Kampf gegen das Böse auf der Welt verschrieben haben, unabhängig von Politik oder Volk. Stattdessen konzentrieren sie sich auf globale Gefahren, die Tyria bedrohen.
- "Der Kampf ist mein Zuhause nicht. Er stellt kein Essen auf meinen Tisch, er kleidet meine Familie nicht, er spendet meinen Kindern keinen Trost. Trotzdem muss ich kämpfen, denn andernfalls würde ich all das verlieren." – Rodrigo, Kommandeur der Wachsamen
- Rohe Gewalt
- "Vertraut niemals dem Vergangenen. Zu viel wurde vergessen, zu viele Dinge wurden vom feinen Sand der Zeiten bedeckt. Selbst Euer eigenes Gedächtnis kann Euch belügen ..." Decimus der Historiker, Abtei Durmand
- Mortus Virge
- Die Seraphen sind die Hüter Krytas, die rechte und die linke Hand der Königin. Ihr habt das Glück, Logan Thackeray, einen ihrer verdientesten Hauptmänner, zu Euren Freunden zählen zu können.
- Der verdorbene Engel
- Welche Diener?
- Triskell-Kai
- "Kämpft. Kämpft, um wach zu bleiben, so wie wir kämpfen, um den Alt-Drachen den Tod zu bringen. Kämpft, denn Euer traumloser Schlaf ist der Tod, aus dem es kein Erwachen gibt." Riel Dunkelwasser, Agent des Ordens der Gerüchte
- Die Spur des Seraphen
- Die Piraten waren immer schon der Fluch Krytas. Sie bluten das Land aus und bedrohen unschuldige Kaufleute. Kein Wunder, dass sie da mit drinstecken.
- Alastia Krähe
- Alastia Krähe, die Seherin der Piraten, wurde getötet – aber das bedeutet nicht, dass sie Eure Fragen nicht beantworten kann. Mithilfe eines mächtigen Artefakts und den Fertigkeiten eines Anhängers von Grenth könnte Alastias Geist trotzdem in der Lage sein, Euch wichtige Informationen über Kellach zukommen zu lassen.
- Sprecher[f:"Sprecherin"] der Toten
- Alastia Krähe, die Seherin der Piraten, wurde getötet – aber das bedeutet nicht, dass Ihr nichts über ihre Machenschaften herausfinden könnt. Schleicht Euch in die Piratenbande der Ausgehungerten ein und findet heraus, was Kellach in den Wahnsinn getrieben hat.
- Die traurige Geschichte der "Raffgier"
- Kellachs Suche nach dem Kaiserlichen Geblüt kann ihn nur an einen Ort führen – zu Königin Jennah. Logan wird nicht erfreut sein.
- Königin in Gefahr
- Königin Jennah ist in Gefahr. Ihr müsst Stellung beziehen und Kellach zur Strecke bringen, bevor er der Königin etwas antun kann. Wie General Almorra von den Wachsamen zu sagen pflegt, "Manche müssen kämpfen, damit alle frei sind."
- Kellachs Angriff
- Königin Jennah ist in Gefahr. Ihr müsst Stellung beziehen und Kellach zur Strecke bringen, bevor er der Königin etwas antun kann. So, wie es in den Schriftrollen der Abtei geschrieben steht: "Manchmal kann das Schicksal eines Einzelnen die ganze Welt verändern."
- Die Gerechtigkeit der Königin
- Königin Jennah ist in Gefahr. Ihr müsst Stellung beziehen und Kellach zur Strecke bringen, bevor er der Königin etwas antun kann. Wie die Agenten vom Orden der Gerüchte zu sagen pflegen: "Siegt man nicht durch den Kampf, dann siegt man eben durch List."
- Die Falle
- Der Jotun Korag hat sich dem finsteren Werk des Eisdrachen verschrieben und führt sein Volk ins Verderben. Wenn ihm nicht Einhalt geboten wird, wird Korags Stamm den Preis für seine Überheblichkeit bezahlen und dem verderblichen Einfluss des Drachen anheimfallen.
- Der Letzte der Riesen-Könige
- Die Norn rühmen sich ihrer ungezähmten Wildheit und der Erfolge ihrer Jagdausflüge. Jedes Jahr versammeln sich junge Helden, um zu jagen und von ihren Errungenschaften zu prahlen. Nur die besten Jäger werden auserwählt und dürfen an dieser Großen Jagd teilnehmen.
- Die Große Jagd
- Für sein neuestes Projekt braucht Schmied Beigarth unbedingt Deldrimor-Stahl. Er glaubt, dass etwas davon in einer Höhle in der Gegend zu finden sei. Unglücklicherweise wimmelt es dort nur so von Jotun. Von denen, die er ausgeschickt hat, um welches zu besorgen, ist bisher noch keiner zurückgekehrt.
- Eine Waffe der Legenden
- Beigarth sprach von den Stahlfragmenten in der Jotun-Höhle, aber dass es dort auch Zeichen der Drachenanbetung und sogar die Leiche eines rituell getöteten Jägers gab, vergaß er wohl zu erwähnen. Wenn es jemanden gibt, der weiß, was das alles bedeutet, ist das Eir Stegalkin. Sie hat früher gegen die Drachen gekämpft und weiß mehr über sie als ganz Hoelbrak zusammen.
- Die Söhne Svanirs verehren den Eisdrachen Jormag so, wie andere Norn die Geister der Wildnis anbeten. Sie benannten sich nach Svanir, einem Norn-Jäger, der den Eisdrachen als sein Geistertotem annahm. Svanirs Schwester Jora war direkt für seinen Tod verantwortlich, was die Söhne Svanirs dazu trieb, alles Weibliche zu hassen.
- Jünger des Drachens
- Die Söhne Svanirs nutzen die Machtbesessenheit des Jotun-Anführers Korag und verleiten ihn, den Eisdrachen Jormag anzubeten. Jormag fordert jedoch einen hohen Preis von seinen Jüngern. Die Jotun werden es büßen, wenn Korag nicht von seinem Weg abgebracht wird.
- Echos vergangener Zeiten
- Bewohner des Zittergipfel-Gebirges sind vielen Gefahren ausgesetzt, dem unwegigen Terrain, wilden Tieren und den beißenden, eisigen Temperaturen. Viele würden die Hilfe eines starken und erfahrenen Abenteurers zu schätzen wissen.
- Wilde Geister
- In den windgepeitschten Höhen von Gaertas Gipfeln sind viele eigentümliche und mächtige Kreaturen beheimatet, darunter auch der bösartige Greif Scherwind.
- Aus den Himmeln
- Korag und seine Jotun sind Opfer der schlimmsten Art von geistigem Missbrauch durch die Söhne Svanirs. Dieser Verrat ist allerdings nur das jüngste Glied in der langen Kette des Leids der Jotun. Die Jotun haben sich eine zweite Chance verdient und Eir wird Verständnis haben, wenn Ihr Gnade walten lasst.
- Die Söhne Svanirs haben einen mächtigen Alpha-Wolf namens Ormi in ihren niederträchtigen Bann gezogen. Während Ormis Geist in qualvoller Gefangenschaft dahinsiecht, trauert der Wolf um seinen Bruder und bietet jedem, der seinem Leid ein Ende setzen kann, seinen Segen.
- Zwielicht des Wolfes