Erhaltet für jeden besiegten Gegner eine Ladung, welche die Heilung an andere Verbündete um 0,3 %% erhöht, und fünf Ladungen für jeden besiegten gegnerischen Spieler. (Maximal 25 Stapel, endet bei Angeschlagen.) (Es kann jeweils nur ein Attribute stapelndes Sigill aktiv sein.)