Spieltexte
902.882 Einträge
- Eifrige Klinge
- Was kann ich tun?
- Entfachter Eifer
- Der Schaden durch Geisterwaffen wird um 10 %% erhöht.
- Der Schaden durch Zepter wird um 5 %% erhöht.
- Der Schaden durch Großschwert wird um 5 %% erhöht.
- Ihr richtet 5 %% mehr Schaden mit Großschwertern an.
- Kraft des Großschwerts
- Immobilisiert Euer Ziel, wenn Ihr es unterbrecht, und bewirkt zufällig Blindheit, Verkrüppelung oder Kühle.
- Erhaltet 5 Sekunden lang Macht, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Anschließend erhaltet Ihr einen zufälligen Segen.
- Wendet einen zufälligen Segen an, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
- Wendet einen zufälligen Zustand an, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
- Beim Zerschmettern von Illusionen verursacht Ihr 8 Sekunden Blutung bei Gegnern in der Nähe.
- Erhaltet beim Kanalisieren von Mantras bis zu 400 Zähigkeit.
- Erhaltet 3 Sekunden Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
- Erhöht die Rüstung während des Wirkens von Mantras.
- Erhaltet 4 Sekunden Wut, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
- Ablenkung trifft bis zu 5 Ziele in einem großen Bereich.
- Ablenkung trifft mehrere Ziele.
- Ihr bewegt Euch 10 %% schneller pro aktiver Illusion.
- +200 Zustandsschaden, wenn Ihr ein Zepter führt. Reduziert die Wiederaufladezeit von Zepter-Fertigkeiten um 20 %%.
- Das Verwenden einer Zerschmetter-Fertigkeit entfernt einen Zustand von Euch und den Verbündeten um Euch.
- Ihr bewegt Euch schneller pro aktiver Illusion.
- +50 Zustandsschaden, wenn Ihr ein Zepter führt. Reduziert die Wiederaufladezeit von Zepter-Fertigkeiten um 20 %%.
- Das Verwenden einer Zerschmetter-Fertigkeit entfernt einen Eurer Zustände.
- Was ist los?
- Danke für die Warnung.
- Bewirkt 8 Sekunden lang Schwäche bei einem kritischen Treffer. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
- 25 %% Chance, bei kritischem Treffer Schwäche zu verursachen.
- Im Todesschleier verursacht Ihr 10 Sekunden lang alle 3 Sekunden 3 Stapel Verwundbarkeit bei Gegnern in der Nähe.
- Im Todesschleier wendet Ihr alle 3 Sekunden 10 Sekunden Verwundbarkeit auf Gegner in der Nähe an.
- Was sollen wir bloß machen?
- Im Todesschleier habt Ihr eine 50 %% höhere Chance, kritische Treffer zu verursachen.
- Tödliche Wahrnehmung
- Todesschleier wird 30 %% schneller aufgeladen.
- Todesnähe
- Todesschleier wird 50 %% schneller aufgeladen.
- Ihr werdet von einem Heuschreckenschwarm umgeben, wenn Ihr 25 %% Eurer Lebenspunkte erreicht.
- Verfallender Schwarm
- 100 %% Chance für 4 Sekunden bei kritischen Treffern Brennen zu verursachen. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
- Dhuum-Feuer
- Der Schaden durch Äxte wird erhöht und die Axt-Fertigkeiten werden 20 %% schneller aufgeladen.
- Axtausbildung
- Siegel werden um 20 %% schneller wieder aufgeladen. Das Aktivieren eines Siegels gibt Euch 10 Sekunden lang drei Stapel Macht.
- Siegelbeherrschung
- Das Aktivieren eines Siegels gibt Euch 10 Sekunden lang drei Stapel Macht.
- Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet 3 Sekunden lang Schnelligkeit, wenn Ihr den Tiergefährten wechselt.
- Zephyrs Geschwindigkeit
- Wenn Ihr angeschlagen seid, erhält Euer Tiergefährte für 5 Sekunden Schnelligkeit. 50 Sekunden Erholzeit.
- Instinktive Bindung