Spieltexte
902.882 Einträge
- Wenn Ihr angeschlagen seid, erhält Euer Tiergefährte für 5 Sekunden Schnelligkeit. 50 Sekunden Erholzeit.
- Instinktive Bindung
- Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet 2 Sekunden lang Schnelligkeit, wenn Ihr den Tiergefährten wechselt.
- Beim Aktivieren eines Siegels erhaltet Ihr 3 Stapel Macht (15 Sekunden).
- Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners 50 %% erreichen, benutzt einen Wetzstein. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 45 Sekunden ausgelöst werden.
- Sehr gern geschehen.
- Wenn Eure Lebenspunkte 75 %% erreichen, benutzt einen Wetzstein.
- Macht des Tierbändigers
- Die Aktivierung eines Siegels gewährt Macht.
- Macht des Tierbändigers
- Geister erhalten doppelt so viele Lebenspunkte. Die Wirkungswahrscheinlichkeit von Geisterboni wird um 35 %% erhöht.
- Zurückweichen entfernt Blenden und Vergiftung von Euch (10 Sekunden Erholzeit).
- Ausweichende Reinheit
- Geister erhalten doppelt so viele Lebenspunkte.
- Die Wirkungswahrscheinlichkeit von Geisterboni wird um 35 %% erhöht.
- Gut zu wissen.
- Zeit zu marschieren.
- Bitte, sprecht weiter.
- Verleiht Euch und Eurem Verbündeten Eile, wenn Ihr jemanden wiederbelebt. Erhöht Wiederbelebungsgeschwindigkeit um 10 %%.
- Verleiht Euch und Eurem Verbündeten Eile, wenn Ihr jemanden wiederbelebt.
- Stehlen macht Euer Ziel auch 1 Sekunde lang benommen. Verringert die Wiederaufladezeit beim Stehlen um 20 %%.
- Wirkt Blendendes Pulver, wenn Eure Lebenspunkte 25 %% erreichen (60 Sekunden Erholzeit).
- Fallen fügen 5 Stapel Verwundbarkeit (8 Sekunden) zu, wenn sie ausgelöst werden.
- Bei kritischen Treffern besteht eine Chance von 40 %% 10 Sekunden lang Verwundbarkeit zuzufügen (1 Sekunde Erholzeit).
- Wenn Euer Ziel 50 %% seiner Lebenspunkte erreicht, bekommt Ihr 10 Sekunden lang Wut. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
- Erhaltet 10 Sekunden Regeneration und entfernt Blutung, Gift und Brennen, wenn Ihr getroffen werdet und Eure Lebenspunkte unter 75 %% fallen. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
- Pistolenschüsse haben eine 50 %% Chance, zu einem weiteren Ziel abzuprallen.
- Beim Aktivieren eines Siegels erhaltet Ihr 5 Stapel Macht, die 10 Sekunden anhalten.
- Erhöht die Reichweite beim Stehlen auf 1500.
- Schwächt Ziele, wenn Ihr sie vergiftet.
- Erhaltet 10 Sekunden Eile, wenn Ihr einen Gegner besiegt. Kann nur einmal alle 5 Sekunden angewendet werden.
- Entfernt Euch mit Schattenschritt und gewährt Eile (12 Sekunden), wenn Ihr kampfunfähig seid (durch Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken, Furcht). Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
- Wenn Ihr einen Gegner mit weniger als 50 %% Lebenspunkten trefft, verursacht Ihr 4 Sekunden lang Immobilisierung. (30 Sekunden Erholzeit).
- Tarnt Euch und Euer Ziel 2 Sekunden lang, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt.
- Beim Tarnen eines Verbündeten erhält er 10 Sekunden lang Regeneration. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn Euer Verbündeter bereits über Regeneration verfügt.
- Erhaltet 10 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr 2 oder mehr Stapel Blutung habt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
- Erhaltet Eile, wenn Ihr einen Gegner besiegt. Kann nur einmal pro Sekunde angewendet werden.
- Erhaltet 10 Sek. Regeneration und entfernt Blutung, Gift und Brennen, wenn Ihr getroffen werdet und Eure Lebenspunkte unter 75 %% fallen. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 45 Sekunden ausgelöst werden.
- Entfernt Euch mit Schattenschritt und gewährt Eile (12 Sekunden), wenn Ihr kampfunfähig seid (durch Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken, Furcht). Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
- Beim Aktivieren eines Siegels erhaltet Ihr 5 Stapel Macht, die 5 Sekunden anhalten.
- Wenn Euer Ziel 50 %% seiner Lebenspunkte erreicht, bekommt Ihr 10 Sekunden lang Wut. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 45 Sekunden ausgelöst werden.
- Letzte Zuflucht
- Wirkt Blendendes Pulver, wenn Eure Lebenspunkte 25 %% erreichen (90 Sekunden Erholzeit).
- Erhaltet 10 Sekunden lang Regeneration, wenn Ihr mehr als 5 Stapel Blutung habt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
- Beim Tarnen eines Verbündeten erhält er 5 Sekunden lang Regeneration.
- Fallen fügen 5 Stapel Verwundbarkeit (5 Sek.) zu, wenn sie ausgelöst werden.
- Bei kritischen Treffern besteht eine Chance von 40 %% 5 Sekunden lang Verwundbarkeit zuzufügen (1 Sek. Erholzeit).
- Wenn Ihr einen Gegner mit weniger als 50 %% Lebenspunkten trefft, verursacht Ihr 4 Sekunden lang Immobilisierung. (60 Sekunden Erholzeit).
- Legt eine Hinterhalt-Falle, wenn Ihr einen Verbündeten wiederbelebt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
- Erhöht die Reichweite beim Stehlen.