Spieltexte
902.882 Einträge
- Das ist vorerst alles an aufgeladenen Kristallen, was ich brauche. Alle Getränke gehen auf mich – eine Runde Prickelsprudel für alle!
- In den Nebenräumen sind noch mehr Agenten. Wir müssen sie alle versammeln!
- Da zieh mir doch einer die Haut ab, die Untoten sind aber zäh! Wir treffen Euch beim Sammelpunkt.
- Gut, doch denkt daran: Charradis-Waldraupen lieben den Geruch von Heu.
- Die Skritt sind eine Rasse diebischer Nager. Gutherzig, aber mit sehr langen Fingern, wenn Ihr versteht.
- Wenn Ihr einen Gegenstand aufwertet, wird er an Euch %str1%.
- Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zweiundzwanzig Sekunden.
- Lichtbringer[f:"Lichtbringerin"]! Tut verdammt gut, Euch zu sehen. Schnell, wir müssen in die Hauptkammer des Zubaus.
- Klaue von Jormag
- Verteidigt das Kammfelslager gegen die Svanir.
- %str1% auf %str2% anwenden?
(Achtung: Die vorhandene Aufwertung wird zerstört.) - Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zwanzig Sekunden.
- Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt achtzehn Sekunden.
- %str1% auf %str2% anwenden?
- Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt fünfzehn Sekunden.
- Ihr wurdet stumm gestellt. Ihr seid in %str1% wieder in der Lage, den Chat zu benutzen.
- Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zwölf Sekunden.
- Ihr befindet Euch bereits im ausgewählten Spiel.
- Fangt eine Charradis-Waldraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zehn Sekunden.
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt fünfundzwanzig Sekunden.
- Gut, doch denkt daran: Charradis-Ebenenraupen bevorzugen offene Räume.
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zweiundzwanzig Sekunden.
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zwanzig Sekunden.
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt achtzehn Sekunden.
- Tägliche Obergrenze der Belohnungspfad-Punkte für Spiele ohne Rangwertung erreicht
- Diesen Gegenstand habt Ihr bereits.
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt fünfzehn Sekunden.
- Lager überrannt
- Verdorbene Eisscherben zerstört
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zwölf Sekunden.
- Lager gehalten: %str1%
- Fangt eine Charradis-Ebenenraupe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zehn Sekunden.
- [F]Nicht explodierte Bombe
- Fangt eine Charradis-Wespe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt fünfundzwanzig Sekunden.
- Schießt auf die Knochenwälle – sie sind uns in der Schusslinie!
- Gut, doch denkt daran: Charradis-Wespen suchen die Nähe von Wasser.
- Ich hab sie gesehen! Svanir! Sie kommen! Zu den Toren!
- [F]Späherin Myrnil
- In der Garderobe einlagern
- Wo steckt dieser Späher? Ich mach mir langsam Sorgen.
- Konzentriert Euch auf die Eisscherben. Wir beenden diese Beleidigung!
- Es sind zu viele. Rückzug zum südlichen Pass!
- Da kommen Svanir zu Besuch. Holt unsere dicksten Waffen raus.
- Ich habe sie gewarnt. Die Svanir werden nicht aufgeben, bis sie die ganze Welt geschluckt haben.
- Flammendes Licht
- Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. - Hier ist es ganz schön ungemütlich. Mit einem Auge achten wir auf die Eisbrut, mit dem anderen auf die Norn, die sich Söhne Svanirs nennen. Jetzt sind wir kurz davor, ihre Festung zu erstürmen.
- Folgt dem Blassen Baum durch die Vision von Orr.
- Festung?
- Ich muss weiter. Bis dann.