Spieltexte
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- Ein paar ignorante Norn, die die Drachen anbeten. Man mag es kaum glauben. Etwas gruseligeres habe ich noch nie gesehen. Sie haben das böse Wesen Jormags in ihre Herzen gelassen. Sie überfallen Siedlungen in diesem Gebiet. Es ist deshalb sehr gefährlich, sich hier aufzuhalten.
- Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Kriegsbestie
- Im Augenblick gehört sie den Svanir. Sie haben im Süden eine befestigte Stadt eingenommen und ein großes Drachentotem errichtet. Offensichtlich glauben sie, dass der Geist eines großen Drachen ihnen Kraft verleiht.
- Erhaltet Macht für den Einsatz einer beliebigen Fertigkeit, während Ihr auf Feuer eingestimmt seid, eine Feuer-Überlastung erfolgreich abschließt oder eine Flammen-Verbannung entfesselt.
- "Diese Dellen und Kratzer geben einer Rüstung erst das gewisse Etwas."
Bracctus - Modniir-Schamane
- Ihr und Eure nahen Verbündeten regeneriert Lebenspunkte, während Ihr auf Wasser eingestimmt seid.
- Sprecht mit dem Hauptmann des Pakts, wenn Ihr Euch dem Angriff anschließen wollt.
- [M]Hauptmann Gullivre
- [F]Taktikerin Draga
- Sieg! Svanir-Waschlappen! Bleibt draußen!
- Wir haben ein Problem. Jormags Klauen fliegen durch die Gegend und bringen die verdorbenen Svanir zur Weißglut.
- Habt Ihr irgendwas gehört, wie man sie besiegen kann?
- Sie beziehen ihre Energie aus verdorbenen Eisscherben; also vernichtet alle. Manchmal fallen Scherben von den Kreaturen ab.
- Gut. Wir sind bereit, falls sie bis hierher kommen. Und jetzt raus mit Euch.
- Ich bin da draußen sicherer als Ihr hier. Uns stehen dunkle Zeiten bevor.
- Wachsamen-Soldat
- Eure Anweisungen sind ganz einfach! Haltet das Lager und zerstört diese verfluchten Eiskristalle! Los!
- Die Svanir greifen das Kammfelslager an. Wenn wir nicht alles tun, was in unserer Macht steht, werden wir unsere Stellungen hier im Westen nicht halten können.
- Ich brauche noch etwas Zeit, um darüber nachzudenken. Was waren nochmal meine Möglichkeiten?
- Zeigt mir, wo ich hin muss!
- Ich kann im Moment nicht helfen.
- Es ist meine Aufgabe, die Svanir im Auge zu behalten. Man sollte eigentlich denken, der Hauptmann würde meine Warnungen ernst nehmen.
- Schon gehört? Das Kammfelslager ist in die Hände der Söhne Svanirs gefallen. Die Pakt-Soldaten sammeln sich erneut nördlich von hier. Sie planen eine weitere Offensive.
- Dieses Zeichen muss einst einem Opfer der Largos-Assassinen gehört haben.
- Die Jagd beginnt.
- Erhaltet Elan, wenn Ihr eine Heilfertigkeit einsetzt. Heilquelle gewährt betroffenen Verbündeten Elan.
- Wendet Tarnung an, wenn Ihr kampfunfähig seid (Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Sinken, Schweben, Furcht oder Hochschleudern).
- Fangt eine Charradis-Wespe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zweiundzwanzig Sekunden.
- Betretet den Rand der Nebel von irgendeinem Punkt in Tyria aus.
- Besiegt die verdorbene Hohepriesterin der Lyssa oder hindert die Auferstandenen daran, die Lyssa-Statue zurückzuerobern.
- Nein. Wir sind schon zu weit gegangen.
- Seid still und geht weiter.
- Fangt eine Charradis-Wespe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt zwanzig Sekunden.
- Aktiviert Ausgeglichene Haltung, wenn Ihr kampfunfähig seid (Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Schweben, Sinken, Furcht oder Hochschleudern).
- Negativ.
- Seht. Die Skritt betrinken sich sinnlos. Wir müssen was unternehmen!
- Ich werde darüber nachdenken.
- Eure Gilde ist dazu berechtigt, Gilden-Missions-Gutschriften für die Teilnahme an dieser Herausforderung zu erhalten. Möchtet Ihr sie annehmen? Achtung: Durch Annahme dieser Belohnung wird die Mission für Eure Gilde abgeschlossen.
- Wir sollten umkehren.
- Wär ich bloß dageblieben und hätte das Labor geschrubbt.
- Gutschrift ablehnen.
- Leute aus ganz Tyria versammeln sich, um den Wiederaufbau Löwensteins zu unterstützen.
- Sind wir noch nicht da?
- Abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Erfolg! Das Geier-Raptor-Junge reagiert auf Euren Befehl.
- Lumineszierendes Beinkleid
- Fangt eine Charradis-Wespe und verfüttert sie an eine meiner Kühe. Ihr habt achtzehn Sekunden.